Разлом миров

Объявление

Игровое время:
847 год п.р.

31.12.12 С наступающим (наступившим) Новым годом. Желаем всем счастья в Новом году: драконам прочной чешуи, эльфам красоты, гномам море пива, а людям богатств и благополучия. Ролевая Разлом миров постепенно возвращается к жизни, обращаем внимание, что радикально изменился шаблон анкеты, добавлены особые уникальные книги и в скором времени будет отредактирован сюжет. Мир ждут новые напасти и приключения в стиле дарк фентези.
23.09.12 Смена диза, ваш Кэп. Обо всех глюках в срочном и обязательном порядке докладывать мне. Ваша Сабл, пурпурпур.
15.07.12 Итак, господа играющие, первая новость за последние месяцы самая что ни на есть масштабная за все время игры. Мы перешли на эпизодическую систему и вся игра отныне будет проходит в категории Эндор (позже будут добавлены другие континенты, по мере развития сюжета). Старая игровая категория вскоре будет скрыта (но не удалена). Все отыгрыши планируется перенести в эпизоды, но исключительно по заявкам. Вот и все, всем приятной игры.
10.04.12 В игру добавлена система достижений. Теперь необычные (да и обычные) действия игроков будут поощряться в шутливом (и серьезном) виде. В общем, объяснить сие трудно, но посмотрев анкеты Лии и Шигги Л’Шеца все станет предельно понятно. Да-да, это первые награжденные за воровство лошадей несчастного коневода. Дальше больше:)
15.03.12 Добавлено очередное описание региона вне игры (хотя всегда можно поиграть в эпизоде). В общем, Карнэрия - мир пара и всяких движущихся железяк... а так же законодатель мод на смешные длинные цилиндры и плащи из прорезиненной ткани (которые они называют не иначе, как макинтоши), фраки, пиджаки и многоэтажные юбки с пышными бантами на корме.
21.02.12 В целях пресечения возможных неразберих появилось полезное новшество. Просим ознакомиться, но не настаиваем в применении. Тема: "Полезные дополнения для комфортной игры"
10.02.12 С добрым утром. Обо всех глюках новой шкуры сообщать мне. С любовью, Сабл. (Странник, не бей).
27.01.12 Добавлено детальное описание мира + карта.
20.01.12 Добавлена новая раса. На этот раз речь идет об авторской расе живущей в Кохэсе (один из 4 уцелевших континентов).
01.01.12 С Новым 2012 годом! Пусть он принесет счастье всем вам:) По сему случаю открыт город и добавлена погодная таблица.
12.12.11 !Внимание! Перенесите свой взор влево и узрите, что игровое время претерпело существенное изменение. Отныне его границы еще более размыты. Отыгрыш будет длиться в пределах одной главы, в свою очередь для каждой главы свои временные границы. Они и указаны. Изменения затронули игровую систему, они выделены жирным шрифтом для удобства. Погодная таблица меж тем каминг сун … сессия на носу.
2.12.11Внесены коррективы в историю империи. А именно добавлена причина ее возникновения в лице безумной драконицы.
30.11.11Добавлены города к описаниям регионов на данный момент находящихся вне игры.
29.11.11Новая организация Дети Ктора ждет своих верных последователей. В программе партии: достижения апокалипсиса в ближайшие сто лет, борьба с ненавистными противниками конца света и безумные пляски (в одежде и без оной) на пепелищах городов. Обратите внимание и на главу всего этого безобразия.
1.11.11Стартовала новая глава... она же первая и добавлен небольшой кусочек в копилку основной сюжетной линии. Так же стартовал квест "Прелюдия конца", по первой главе. Ведется набор всех желающих.
31.10.11Всех празднующих с Хэллоуином! У католической части администрации (как минимум трети) настроение праздничное, за окном снег и воют волки. Кроме того стартовал набор в квест "Кошмар наяву", крайне советуем.
20.10.11Очередная коррекция правил и игровой системы, прошу обратить внимание. Так же обновлены активные отыгрыши и будут обновляться время от времени, поглядывайте. Ну и последнее... добавлен календарь, в котором помимо всего будут указываться праздники и знаменательные события. Первый праздник уже на подходе.
14.10.11Ощутимо изменена вся игровая система (отныне мастеринг более активен), за подробностями обращаться в правила. Так же полностью пересмотрено отношение к игровому времени, огромная благодарность Сиан за идеи.
17.09.11Кардинально изменен дизайн. Потрясающий новый диз создан Сабл (Аксил), за что ей огромная благодарность :)
15.09.11Сразу две новости! Первая – появилось описание драконов в расах. У нас они не превышают 25 метров в длину и некоторые имеют ряд особенностей, но в целом полет фантазии неограничен. И вторая. Добавлено описание второй страны (вне игры), а именно апогей анархических мыслей администрации... симпатичная и безбашенная (как котолюды) Хажария. Так сказать для и от котэ!
5.09.11Событие, можно сказать, вселенского масштаба в отдельно взятой ролке. Первый пост! Автором его стал Джеспрен или Джесси... кому как больше нравится:)
26.08.11Теперь мы доступны по коротенькому адресу www.bw-rpg.ru
11.08.11 Собственно первая новость о том, что все основное готово и значит – ФРПГ Разлом миров открылась:)

Рейтинги:

Рейтинг Ролевых Ресурсов - RPG TOP
Поддержать форум на Forum-top.ru




Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Разлом миров » Гостевая » Ваши вопросы


Ваши вопросы

Сообщений 1 страница 30 из 45

1

Наши ответы :)

2

Уважаемый администратор, не могли бы вы рассказать мне по-больше о порче? Что она из себя представляет, каковым последствиям располагает и.т.д

3

Итак. Что такое порча доподлинно неизвестно (жителям мира естестнно). Скорее всего, это магическое поле, пришедшее из мира Морка. Само по себе оно невидимо, но вполне себе ощущаемо. Каждый вошедший туда через какое-то время начинает ощущать упадок духа, слабость и нервозность. Чем дольше, тем хуже, но по истечению пары дней (беспрерывного пребывания) почти все симптомы (за исключением настроения) проходят и организм привыкает. Через неделю появляются первые признаки мутаций.

И если само поле невидимо, то вот последствия весьма заметны. Первое что бросается в глаза это изуродованность растительности (очень часто вместо листьев вырастают длинные колючки), черная земля под ногами и измененная внешне живность. Мутации весьма разнообразны и чаще всего добавляют владельца полезные качества (увеличивает силу, магический потенциал, остроту зрения и многое другое), в то же время, уродуя внешне (на коже появляются светящиеся волдыри, а бывает, вырастают кристаллические отростки) и уродства эти никакая магия не спрячет. У низменных порчей часто болит голова, да и само изменение вызывает кучу осложнений (кровотечения, рвота, поседение волос… редко облысение). Выживаемость где-то процентов 30 у эльфов и 10 у людей.

В общем-то, таких вот измененных нигде не жалуют и очень боятся. Позже в организациях появится информация об особой касте охотников на таких вот существ. Так что врагов у них предостаточно, а друзей… в общем-то немного.

Так же важно знать. Порча не означает превращение в злодеев. От самой порчи характер до и после меняется не сильно. А если и меняется, то по иным причинам (изгоем быть непросто)…

Если будут еще вопросы, то всегда рад уточнить. :)

4

Возможно ли привести своего персонажа из другого мира?)

5

Да :)  Подробности перехода желательно раскрыть в био.

6

Уважаемые администраторы, скажи пожалуйста, а может ли обыкновенный человек владеть магией? Например, целительством.

7

Люди (чистокровные) способны владеть магией, если вы об этом. ;)

8

Доброго времени суток, уважаемая администрация.
Есть у меня к Вам пара вопросов.
1. Возможны ли изначально персонажи-нежить (скажем Личи)?
2. Темные маги имеют какие-либо физические внешние отклонения?
3. Из описания стихийных драконов не совсем понятно - они обладают только дыханием или магией своей стихии тоже?
4. На данный момент каких именно драконов можно регистрировать?
5. Драконы живут сами по себе или могут сожительствовать с людьми?
6. Кого, помимо Храмовников, ещё использует Империя в своей Святой Миссии?
Ваши ответы помогут мне определиться с созданием персонажа. Заранее большое спасибо.

9

Окей, постараюсь помочь)

1. Да. Но пока никаких описаний нежити я к сожалению не сочинил. Но думаю все будет по стандартам. Личи - сильные маги, лишенные жизни и чувств.
2. Не все. Есть темные маги которые ни разу не посетили земли порчи, следовательно не мутировавшие. Просто такие магии будут слабее чувствовать потустороннюю энергетику.
3. Они обладают стихийной магией в полном объеме. Просто дыхание это врожденный дар, к прочим магическим способностям они имеют лишь предрасположенность, которую следует развивать.
4. Любых и можно даже своих придумывать. Ограничение только в размере.
5. Порой драконы живут с людьми, но в человеческих формах (внутри городов это обязательное условие). Сам по себе статус дракона вовсе не клеймо, некоторые их уважают, другие боятся, третьи ненавидят (то есть ситуация схожа с другими расами). Исключение будут являться такие драконы как пепельные.
6. Храмовники - это инструмент в первую очередь церкви, а не империи. Сам император, например, недолюбливает церковь. Следовательно Святая Миссия есть только у церкви и заключается она в приобщении всех и вся к единой вере. А вот кого они еще используют... хм... вопрос хороший. Это могут быть шпионы, инквизиторы (да-да, почему бы и нет), повернутые на вере ордены рыцарей.

Если, что обращайтесь еще. :) Всегда раз помочь.

10

Доброго времени суток! Ребят, если позволите, вопрос (али дружеский совет): на вашей рекламе, там, где "Прелюдия конца", слово "прелюдия" через "и" почему-то написано. Не то чтобы я страшный критик, но взор царапает...
Прошу прощения за беспокойство)

11

:) спасибо. Не углядел.

12

Здравствуйте. Появилась пара вопросов.
1. Персонаж на всегда остается таким каким он описан в анкете (внешность, способности, инвентарь и др.) или со временем он может и совершенствоваться/изменяться?
2. Родиной расы дроу является мир Forgotten Realms. У дроу описываются некоторые врожденные магические способности - сфера темноты, иллюзорный огонь и левитация. Могу ли я добавить своему персонажу эти способности?

Простите за беспокойство.

Отредактировано Сеториан (2012-01-29 17:11:47)

13

1. Игра построена таким образом, что скачки во времени могут исчесляться дисятилетиями. Следовательно внешность (старость, шрамы и т.п), инв. и способности меняться могут.
2. Мы не играем по D&D, а Forgotten Realms не мир данной ролевой игры (нет здесь ни Фейруна, ни каких либо иных локаций связанный с FR). Следовательно врожденных способностей нет вообще (в описаниях рас иногда присутствуют некоторые спецефические способности расы, но и их нужно развивать). Тем не менее вы всегда можете их добавить, если ваш персонаж обладает достаточными познаниями в области мистицизма.

14

понятно
спасибо за разъяснение

15

Уважаемая администрация!
Мне хотелось бы создать персонажа целителя (у меня их ещё не было), посему возникло несколько вопросов:
1. Каким образом можно обучиться целительству?
2. Сколько длится процесс обучения?
3. Существуют ли какие-либо критерии, чтобы целитель, скажем, считался "хорошим"?

4. Нельзя ли поподробнее узнать о том особом состоянии духа, которое позволяет исцелять? Имеется ли в виду, что в жизни персонаж вообще не может защитить ни себя, ни кого-либо ещё, даже если очень захочет? Жертвенность - основа всего, значит ли это, что целитель обязан любить весь мир и всех его обитателей или ситуация, когда дар не сработал, потому что целитель к больному не проникся - возможна?
5. Можно ли вообще создать персонажа, который, несмотря на все свои способности, не готов отказаться от себя полностью ради других? Дар к целительству в принципе может стать для обладателя скорее трагедией, нежели радостью?

Спасибо за внимание.

Отредактировано Кэрис Страд (2012-02-06 17:46:18)

16

Магия не совсем моя стезя, но попробую помочь и рассказать, как все это дело понимаю.

1. Вариантов может быть несколько... во-первых, академия магов, во-вторых, у человека преуспевшего в целительстве (родственники, случайный знакомый), в-третьих, самолично... но этот путь, как известно, труден.

2. Опять же все зависит от способа обучения. Но я думаю маг учиться всю жизнь. Первые раны можно заживлять уже в первый год обучения, но смертельные ранения (а так же отравления и прочее) он научиться заживлять лет так эдак через тридцать (при должном таланте).

3. Эм... думаю, у целителей есть бездарности и таланты. Некоторые ведь исцеляют только слабые раны и не способны на что-то большее.

4. Дело не в желаниях. Целитель может себя защищать, может драться, ранить и даже убить. Вопрос только в другом: сможет он после убийства целительствовать как прежде (убивший хоть раз здорово меняется). С другой стороны можно обезвредить человека, не прибегая к жесткому насилию (удары по точкам, которые лишают сознания, но не доставляют увечий). Короче, говоря... если целитель будет кромсать всех на право и налево, то он не целитель, а мясник (такие люди обычно отгораживаются от мира и чувствуют его хуже).
Любить весь мир не обязательно. Жертвенность – это когда отдаешь что-то свое. А целитель не много не мало жертвует своим собственным здоровьем (возможно, частью своей души). Проникаться не нужно, но цену заплатить придется... Вот, скажем, пример: целитель исцеляет целый город от чумы и умирает от истощения (хороший целитель, спас кучу народа и отдал за это жизнь). Следовательно, плохой человек (эгоист) на такое бы не пошел.

5. Хм... дар нужно развивать. Другое дело если он скажем, жесток к врагам, но испытывает колоссальное сострадание к страждущим. Плюс ко всем сверхталантлив в этой области (и веди он праведную жизнь, то вероятно исцелил бы весь мир). Это будет конечно не типичный целитель, но зато крайне интересный персонаж.
Ну а если головорез-маньяк, то дар к целительству бы его особенно не напрягал. Ибо физической потребности к целительству нет.

Надеюсь помог  :)

17

Game Master, да, спасибо.
А можно ещё несколько вопросов?
1. С каких лет начинают обучать целительству?
2. Когда у человека может проявится дар?

Отредактировано Кэрис Страд (2012-02-07 13:09:03)

18

День добрый! Собственно проблема:

Реклама
Вход по кнопке PR

У меня проблема - у меня её нет. /Глупая улыбка/

19

Здравствуйте, и года не прошло, как у меня дошли руки до седьмого пункта биографии :)
Подскажите что-нибудь про обыденную жизнь дейне или ткните носом. Где юные дейне получают образование, где живут, какой у них уклад жизни? Возможно ли смешение дейне и шетов? Дайте хоть чуть-чуть информации про континент - смотрю в книгу, вижу фигу, как обычно.

20

На самом деле все зависит от места проживания этих самых дэйне, ибо они неплохо так ассимилируются. Скажем, живя в империи (а вероятнее всего ваш персонаж будет жить в Нариэль таки), они получаются образование в имперских колледжах и университетах. Для примера: академия Вэндарим для магов или Высшая Академия Бардов для творческих личностей. Совсем молодые (лет эдак до 16 по человеческим меркам) обучаются в школах или же берут частные уроки (когда позволяет кошелек родителей). 
И сразу же отвечу про смешение шетов… кхм… Вообще строение тела (и скелета в частности) шетов и людей (а так же эльфов, дэйне и гномов) довольно таки различно, что может воспрепятствовать рождению здорового потомства при смешении. Да и генетический материал… короче говоря, крайне маловероятно, но опять же с чем черт не шутит? В истории запросто могут встретиться единичные случаи рождения таких вот детишек. Что же касается половых отношений, то в этом плане никаких ограничений (простой и недалекий люди будет-таки показывать пальцем, но камнями уже не закидывают). 

А теперь про Кохэс который да-да… формально есть, но описание пока скудное. Тем не менее, поделюсь набросками и общими моментами жизни в дивной стране Неамораэн (откуда дэйне родом):

Немораэн переводится, как страна лунных роз (в грубом переводе) или роза Неа (то есть роза главной луны на небосводе). Так же дэйне порой именуют лунным народом, а в древности считали лунными эльфами (впрочем, это название расы давным-давно устарело). Неважно где дэйне живут, но они поклоняется в первую очередь трем лунам и Неа в честности. Выражается это в простых ритуалах по случаю праздников… да и просто посмотреть на лунный диск, значит почтить богиню. Молитв, в общем-то, нет и в жертвы приносить не принято. Кстати, в самой стране храм Неа – это скорее главный университет, где дэйне получают образование, нежели место свершения ритуалов.

В Неамораэн укоренился типичный матриархат, так что страной правят женщины (если быть точным, то власть сосредоточена в руках трех). Это сказалось буквально на всех аспектах жизни и ощущается как перевернутый с ног на голову мир. Женщины свободнее в правах, мужчины же предпринимают попытки уровняться в правах. Короче говоря, родится мальчиком в этой стране то еще наказание.

Дэйне считают свою культуру самой древней и богатой в мире. Другие народы по их стандартам самые натуральные варвары (даже эльфы… более-менее они хорошо относятся только к гномам). Превыше всего у дэйне ценится образованность и культурное воспитание. Если в империи Нариэль большая часть народа читать-писать не умеет, то в Неамораэн такое сочтут за дикость и испытают натуральный шок.

Немораэн самая спокойная страна в плане конфликтов. Последняя крупная война случилась около двух тысяч лет назад и то спровоцирована не дэйне. У них отлично развита дипломатия и воевать не в характере расы. «Война для варваров», говорят дэйне, наблюдая за чередой конфликтов других держав. Тем не менее, они всегда готовы дать отпор в случае нападения.

Преступлений на территории страны случает крайне мало. Безработица невысокая. Страну давно не навещали голод и лишения. Так что можно сказать, что Неамораэн самая благополучная страна во всех аспектах.

Если нужны уточнения, то всегда рад помочь ^^

21

Уточнений не требуется, дурацких вопросов не имею. Спасибо, всё очень развёрнуто объяснили (:
Мечусь между котами и дэйне, ужасный выбор (:

22

простите за глупый вопрос - где анкету с персом оставлять(как заполнять я нашел а где ее оставить?)

23

Стефан написал(а):

простите за глупый вопрос - где анкету с персом оставлять(как заполнять я нашел а где ее оставить?)

Подпись автора

    Мы сражаемся, или умираем!

Анкету с персонажем оставлять тут. В самостоятельно созданной теме.

24

ок спс

25

Уважаемы администраторы - можно я приму участие в фрпг

26

Стефан написал(а):

Уважаемы администраторы - можно я приму участие в фрпг

Подпись автора

    Мы сражаемся, или умираем!
    We fight or we dead!

К сожалению Вам придется немного подождать. Администратор принимающий анкеты редко появляется на выходных.
Будем рады видеть Вас в нашей дружной ролевой.

27

Добрый день,

Скажите, пожалуйста, сколько примерно у Вас активных игроков? И какова средняя скорость отписи постов?
Спасибо. :)

28

Вопрос весьма сложный ибо актвных игроков то много, то вовсе нет. То же самое и по написанию постов. Можно винить сессию, а затем и лето... мертвый сезон ролок.  :suspicious:

Короче сейчас около 5-8 довольно активных игроков. Отпись постов индивидуальная... я например могу хоть каждый день за GMа (но опять же могу и тормозить). Короче если решили присоединиться, то милости просим. Если уж не с кем будет играть могу и я подкинуть индивидуальный квест.

Советую заглянуть: КВЕСТЫ и СЮЖЕТЫ(!)

29

Заинтересовались. :)
Хотели бы обсудить где-нибудь в скайпе детали. Можно как-то связаться?

30

В скайпе  ник yashiggi ;)


Вы здесь » Разлом миров » Гостевая » Ваши вопросы


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно