1. Полное имя:
Каро. Фамилии, как таковой не имеет, но если настаивают, то называет фамилию мужа – «Ворлиц»
►пол:
М / Ж. Сейчас Ж (см. ниже)
2. Возраст:
Между 720-ю и 750-ю, но точно меньше 800-т.
3. Раса:
Мутант (условно её вид назван «Гарпиями). Обычно говорит, что она помесь. Чего с чем предпочитает не уточнять. Вообще расу Гарпий создали неумышленно, но, всё же, искусственным путём.
Дело было на большом континенте со звучным названием (которое Каро никогда не могла выговорить), магия там распределялась исключительно по магическим источникам, так что те, кто на своей территории эти источники нашёл, жил долго и счастливо экспортом магической энергии. Мир оказался благостен и разнообразен – люди, эльфы, дроу, драконы, зверолюди и куча другой прелести. Имеющие источники державы работали в основном на то, чтобы освоить всю магию источников и научиться разом направлять её на противника.
Погубили всё эльфы и дроу, которые в конечном итоге освоили свои источники полностью. Эльфы с востока ударили по дроу, находившемся на западе. Попытка людей, как союзников дроу, добить эльфов провалилась, ибо их технология освоения источника оказалась не до конца проработана. Итог: резкое сокращение численности дроу и эльфов, полное обезмагичивание дроу, эльфов и людей. Где теперь искать дурацкие магические источники, и восстановятся ли они вообще неизвестно. Время войны и последовавших магических атак назвали Великим Громом. За Великим Громом наступила Эра Безмолвия – согласно легендам это целая 1000 лет, когда народы, оставшиеся без магии, обезумели от ужаса и дошли чуть ли не до того, что разучились говорить, все цивилизации рухнули. На 1001 году из области Великого Грома послышались, так называемые, Первые Песни. Собственно, со времён Первых Песен начинается история гарпий.
Гарпии – это мутанты, родившиеся в очень агрессивной физической и магической среде, образовавшейся в эпицентрах магических атак. Со временем там образовалась новая экосистема, причём растянулась она с востока на запад, полностью закрыв южным регионам путь в северные. Возможно, кто-то из жителей разрушенных городов всё-таки выжил, хоть и был изуродован магией. Как выживали эти непонятные особи, с чем размножались и каким таким образом родили целый новый вид – лучше не думать.
В Полосе Великого Грома расплодилась своя флора и фауна – кошмарные монстры, нереально яркие растения, дополняла эту милую картинку адская жара, которая, казалось бы, плавила всё вокруг. Самым неприятным было то, что Полоса постоянно норовила разрастись (и потихоньку, кстати, разрасталась), а ходить в неё без вреда для здоровья было невозможно: не умрёте от жары, так вас сожрут, не сожрут, так получите сполна от изуродованной магической среды внутри экосистемы.
Для гарпий Полоса является домом. Они очень зависимы от Циклов самой экосистемы (при сильной нехватки еды энная часть племени может просто уснуть), от Циклов Размножения в своей экосистеме (где бы гарпия ни находилась, Цикл Размножения, происходящий раз в 50 лет, она будет совершать неукоснительно), от количества особей в племени (при сильной нехватке самцов, часть самок могут перекинуться, т.е сменить пол, при сильной нехватке самок – самцы дерутся насмерть, а не как обычно – до полного обезвреживания противника). Особенно забавна последняя ситуация – даже будучи в другом мире гарпия может перекинуться, сменить пол. Своеобразный привет из родной стороны. Детёнышей эти странные существа вынашивают аж по 12 месяцев. Хотя плод жизнеспособен уже на девятом, но, тем не менее, родить на девятом считается выкидышем. В «добавочные» три месяца будущая гарпия получает все свои адаптивные способности, усиленный иммунитет и окрас. Родись она раньше, то в Полосе ей просто не выжить. Также отличительной особенностью Гарпий является умение приспосабливаться к жизни вне Полосы – стоит среде нормализоваться, они меняют облик, за небольшим исключением, схожий с человеческим. Умение быстро принимать истинную форму в отрыве от родной экосистемы называется «миганием» и даётся не каждому.
Гарпии, кстати, первые, кто увидел, что на Севере тоже кто-то обитает. Как выяснилось, вампиры, у которых осталась магия и чьё развитие, соответственно, не было так уж сильно прервано. Но об этом попозже.
4. Род деятельности:
Разнорабочий. Сейчас работает на Детей Ктора
5. Внешность:
Гарпия
Пока жила в Полосе выглядела точно так же, как все остальные особи её вида – самка, ростом 2м 30 см, бордово-жёлтого окраса, с красными волосами, торчащими дыбом. Кисти, щиколотки, шея «украшены» двойным слоем блестящей брони, грудь и торс тоже защищены дополнительной бронёй, от низа живота до середины бедра своеобразные жёсткие «панталоны», тоже для защиты. Длинный цепкий хвост с набалдашником, слабо развитые крылья (нерабочие, но зачем-то были). Голова чуть вытянутая, уши прикрыты специальными наростами, острый нос, напоминающий скорее клюв, два маленьких янтарных глаза с вытянутыми зрачками, рот почти без губ, вместо зубов сильно заострённые клыки. Верхней частью похожа и на человека, и на птицу – причёска напоминает хохолок, руки длинные, пятипалые, пальцы худые, когтистые. Нижние конечности по виду ближе к птицам, наверное – вместо стопы гибкая трёхпалая лапа. Тоже когтистая, чтобы можно было цепляться за ветки и лазить по деревьям. На спине острый гребень.
В мужском варианте всё то же самое, только рост 2м 50 см, широкие плечи, несколько другое распределение пластин наверху и более длинные «панталоны» внизу.
К сожалению «знакомство» с этим миром Каро начала с земель Порчи, что даром не прошло. Очевидно, Порча имела что-то общее с её родной экосистемой, но пища и ландшафт там были совершенно другие. Сначала у Каро начала темнеть и тускнеть броня. Всё многообразие оттенков свелось к серым и чёрным, только хохолок наверху ещё относительно похож на тёмно-бордовый. Потом началось самое неприятное – дикий жор (организм делал запасы перед тем, как измениться), отвалился хвост, начали расти крылья, а в завершении трёхпалая лапа постепенно (и весьма болезненно, кстати) трансформировалась в пятипалую ступню с жёсткой подошвой. Зато она смогла бегать/удирать от предполагаемой пищи и летать (далеко не сразу получилось). В общем, можно сказать, что «новая обстановка» отмотала для Каро время назад, семь с лишним сотен лет для гарпии большой срок, в её мире она уже считалась пожилой особью, её человеческой форме можно было дать лет 30-ть.
Повлияла ли Порча на её сознание? Вопрос занятный. Дело в том, что гарпии скорее животные – их задача охотиться, производить потомство, защищать потомство и далее по тексту. С точки зрения более разумных существ они – гениальные дети, которым никогда не суждено повзрослеть. В рамках Полосы – властители и боги, но вот за её пределами…Эти существа иногда не могут сложить из кубиков своё имя, с превеликим трудом учат чужой язык, зато могут, например, собрать рояль. Их легко обмануть, они восприимчивы к иллюзиям, гипнозу, манипуляциям с сознанием. Каро Порча подарила сознание взрослого существа. Плохие новости для Каро: мозги гарпий на всякие экзистенциальные выкрутасы не рассчитаны, так что временами живётся ей более, чем несладко. Плохие новости для тех, кто встречает Каро: эту гадость попробуй обдури.
Человеческая форма
Девушка лет 20-ти, 165 см роста, пухленькая, мягенькая, розовощёкая. Личико овальное – почти кукольное, пухлые надутые губки, длинные густые реснички, красные вьющиеся волосы. Вот только глаза янтарные, зрачок у них вытянутый, а вместо зубов – те самые заострённые клыки. Большая грудь, узкая талия, крутые бёдра, маленькие ножки. Ногти на ногах и на руках очень крепкие, белые. По рукам до локтей и по бёдрам идёт причудливая вязь узора чем-то похожая на татуировку.
Одета как мечта маньяка: безразмерные тёмные балахоны, которые можно сбросить одним движением, на ногах сандалии. Тепло от неё, как от печки, в своих балахонах на голое тело может ходить круглый год. К косметике, украшениям, новомодным тенденциям равнодушна совершенно.
Промежуточная форма
Белки глаз чернеют, зрачки превращаются в точки, зубы и когти чернеют также. Вырастают крылья. После этого идёт уже полное перевоплощение.
6. Характер:
Последние 25 лет (т.е с тех пор, как попала в мир Разлома) Каро мастерски строит из себя полную дуру, которую кроме еды, книжек с яркими картинками и кубиков не интересует ничего. У неё доброе открытое лицо с улыбающимися глазами, вообще не омрачённое интеллектом. Кажется, что ещё немного жизнерадостности и дальше только слабоумные. Собственно, большинство думает, что у неё явные задержки в развитии. Гарпия не протестует: она сообразила, что в этом мире больных и увечных быстрее оставят в покое/на произвол судьбы, чем добьют. Если надумают добить, то она сможет дать сдачи. Всё очень удобно.
На самом деле это существо уже приличное количество времени осознаёт себя вполне взрослой женщиной, которой, на секунду, восьмая сотня лет, которая пережила определённое количество Циклов, выносила и выкормила потомство, была замужем, любила…но осмыслить весь свой прошлый опыт сумела только сейчас. Она способна к синтезу знаний, у неё хорошо так включилось абстрактное мышление и прочие атрибуты поистине разумных созданий. Иногда тоска по дому и мужу её угнетает, чего бы не случилось, если б она и сейчас хотела бы только есть и размножаться…
Распознать, что Каро адекватна можно по всяким малозаметным мелочам. Но никого не удивило, что монстр из земель Порчи довольно быстро выучил чужой язык (неплохо для животинки, а). Её способность издеваться и подкалывать с тем же милым видом глупой девочки тоже никто всерьёз не воспринимает. Доходит до того, что гарпия может высказать умную и здравую мысль – так, походя, и снова никто её не услышит. Чем она беззастенчиво пользуется. Глумиться над «хозяевами положения» ей неимоверно нравится.
7. Биография:
Родилась в Полосе Великого Грома, в племени, где ещё не существовало «я» - только «мы» и действовало суггестивное внушение. Прожила там около пятисот лет, участвуя в Циклах, охоте, воспитании потомства. У неё даже был самец, который усиленно отвоёвывал её каждый брачный сезон. Один раз перекинулась, в результате чего прожила 50 лет в облики гарпии мужского пола, до следующего брачного сезона. Потом самца убили на охоте, потом пришли вампиры…
Вот вампиров она помнит хорошо. Гарпии первыми «скорешились» с новыми соседями с Севера. Чёртову уйму лет эти умники просто прятались, разводили у себя северный народ на пропитание, потихоньку магичили, чего-то там строили. Короче за 1000 лет Безмолвия они отстроили три города, возвели там искусственные теплицы, сады и прочая, прочая, прочая. Учитывая, что на севере поди камни да немного древесины, кто-то открывал порталы, наверняка лазил к эльфам (леса много, эльфов мало) и прочим обезумевшим народам и у них по-тихому воровал…На момент рождения Каро над городами воздвигли так называемые магические купола, в результате в холодном регионе образовался цветущий рай с клановым устройством. Вампиры смогли без особых потерь пройти через Полосу. Чувствуется, что с психикой у них и так было фигово, так что особой разницы никто не заметил. Они принесли в южные регионы цивилизацию после Первых Песен наступила Эра Купол – потому что сеть вампирского влияния (от кого, бишь, магия в обезмагиченном мире?) опутала весь континент. К себе зубастики предусмотрительно никого с юга не пускали.
Ну а Каро положила глаз на самца – и плевать, что это Древний, основатель клана и далее по тексту. В нём было более двух метров роста и более 95 килограммов веса…И он совершенно не обижался на наличие других самцов! Да, надо было покинуть племя, раз уж самец располагал собственным племенем и домом. Она прожила у вампиров более двух сотен лет со всеми удобствами – от водопровода и канализации до балов и оперы (хотя никогда этих увлечений мужа толком не понимала), у неё было много книжек с картинками и всяких блестящих штуковин, которые многие женщины вешали на себя. За это сравнительно небольшое время вампиры дошли до звукозаписывающих устройств, устройств воспроизводящих/меняющих звуки, появились первый разработки в области не-магического энергообеспечения. Открылись первые дискотеки, где более всего ценили чёткость ритма и синхронность движений (что Каро, кстати, любила). Идиллия кончилась с первым же восстанием полукровок – на Основателей напали, а ей попался какой-то убогий магик, перепутавший заклинание на уничтожение и заклинание на перемещение…ну её куда-то и выкинуло.
Дальше Порча, отходняк, потом она вышла к каким-то придуркам, чтобы они её, наконец, добили, ибо с едой на тот момент была засада. Придурками оказались члены Пепельного братства, которые несчастного монстрика подобрали, приютили, даже выучили языку. Прокормить только у них её получалось с трудом. Каро недолго думая принялась искать местечко потеплее. Дети Ктора обещали кормить исправно, так что она устроилась работать туда. Иногда её просят что-то достать, иногда просто надо от кого-то бесследно избавиться (читай «сожри его!»). Особого спроса с неё нет, все уверены в её небольших умственных способностях. Хотя руководство организации, возможно, догадывается, что не всё так просто.
По личным убеждениям Дети Ктора Каро тоже вполне устраивают – почему бы не привести такой гадюшник к полному хаосу? А если все в результате сдохнут , так это даже неплохо.
8. Способности:
►физические:
Как и все гарпии – сильная (попробуйте завалить огромную тушу в панцире), быстрая (быстрее только вампиры), ловкая и гибкая (если тушу завалить не удалось и вы поменялись местами, то, что простите, делать?), обладает отменным слухом и зрением (в том числе видит в темноте, потому что если в Полосе наступила тьма, то для обычного глаза она непроницаема), также глаза приспособлены к сильному свету (подёргиваются едва заметной плёнкой).
Броня гарпии – это отдельная тема. Во-первых, она нарастает в зависимости от того, что нужно владельцу. К примеру, если постоянно иметь дело с рогатой тушей, то броня нарастает в районе груди и живота, если тварь летает – дополнительная защита на руки и т.д. Во-вторых, прекрасно защищает от неблагоприятной окружающей среды (палящее солнце, дикая жара, ветер), очень трудно разъедается (попробуй перевари в случае чего). Постоянно смазывается неким веществом, заставляющим её блестеть (в случае Каро это вещество, наоборот, даёт матовый эффект). Вещество не ядовито, но при чрезмерном его выделении гарпия делается очень скользкой. Также броня эластична, так что гарпию можно порезать, если очень постараться, но вот протыкать замучаетесь. В человеческой форме не работает, увы.
Кровь Гарпии – мощный паралитик. При попадании на кожу в небольших количествах может сделать её нечувствительной, при попадании на кожу в больших количествах – длительный паралич частей тела обеспечен. При приёме внутрь парализует весь организм, опять-таки, слишком большая доза может и умертвить (понятно, что в родной экосистеме гарпию норовит цапнуть любая дрянь мощнее и зубастее неё, в тех условиях действия крови хватает разве на то, чтобы смыться).
В своей обычной форме гарпия способна плеваться вязкой едкой жидкостью. Правда недолго и недалеко.
Гарпии очень живучи, обладают быстрой регенерацией. У них даже отрастают оторванные конечности. Понятно, что не сразу: если на фалангу пальца может уйти несколько часов, то нога будет отрастать месяцами. Бытует мнение, что если в течение трёх минут после отсечения пришить гарпии голову на место, то она выживет. Впрочем, никто пока не экспериментировал
Каро вырабатывает много тепла и очень хорошо кушает. Что есть ей почти фиолетово. Главное, чтобы сырое и желательно тёплое, недавно бегало. В общем, легче найти и умертвить самой. Единственный запрет для гарпии – есть себе подобных, её сородичей в этом мире нет, отсюда делаем вывод – жрёт эта лапушка всё и всех. Лучше всех, разумные, они питательней. Второй пункт – «всё» это то, что не хватает организму. По этой причине может перепробовать что угодно от известняка и древесины до глины и фарфора. Редко что не переваривает полностью.
Почти невосприимчива к ядам (глупо полагать, что живность Полосы сплошь была белая и пушистая, дозы тоже представить нетрудно) и снотворным. Максимум что они могут вызвать, так это лёгкое несварение, и то, если дать две лошадиных дозы. Если яд таки подействовал, но она выжила, то отраву смело можно выкидывать на помойку, второй раз не сработает (ну или яд придётся сильно дорабатывать, чтоб уж наверняка). С болезнями история та же, если б у гарпий не было повышенного иммунитета, то хрен бы они выжили.
У Гарпий своеобразные голоса – они могут каркать, клёкотать, иногда даже шипеть. Но если гарпия закричала, а вы рядом – кровь из ушей минимум, звук просто душераздирающий. А если вам так прямо в ухо заорут… Ещё гарпии не могут плакать и петь, поэтому они воют. Слышится долгое «Ууууу..» и всё. В человеческой форме голос самый обычный – чистый, звонкий, громкий, но не более.
►магические:
Раз она жила в неблагоприятной магической среде и как-то выжила в землях Порчи, то можно предположить, что всякие тёмные аспекты магии на неё не действуют/не так сильно действуют/вообще не так, как надо действуют. Случая проверить всё равно не было
9. Навыки и увлечения:
Каро боец тот ещё. Гарпии можно дать дубину побольше, чтобы энное количество врагов осталось без голов. В отсутствие дубины порвёт голыми руками, перегрызёт горло, если повезёт, если не повезёт – будет отгрызать конечности, может сожрать заживо. В человеческой форме предпочитает использовать кулаки, силёнок, благо, хватает. С метанием предметов у неё похуже, но если что – вилкой в глаз наверняка попадёт, может довольно сильно оцарапать. В идеале атака должна быть продуманной и стремительной. Если гарпия вцепилась в цель, то это финиш.
Из увлечений – любит кушать, ритмичную музыку и танцевать, коллекционирует музыкальные шкатулки, у неё полно здоровых атласов с картинками – география, история, искусство (полоумным нравятся яркие картинки, никто и не думает, что она это всё читает). Хорошо плавает, обожает свои кубики с буквами.
На всю жизнь покорена Механизмом, как раз из тех гарпий, которые в состоянии собрать рояль или другую сложную хрень (маленькие детальки – это же прелесть!).
10. Слабости:
Самое простое – голод. Без еды может обойтись пару месяцев, но потом организм сожрёт сам себя.
Магия – от огня броня надолго не защитит, гарпия может банально захлебнуться, её кости тоже ломаются. Особенно опасны для неё магические игры с сознанием, иллюзии.
Чёрт с ним, если извратиться, то её можно таки проткнуть (и оставить, без еды, подохнет же), можно пробить крыло (крылья дольше заживают), разок отравить/совсем отравить (вдруг повезёт?)
11. Инвентарь:
Сумка. Чёрт знает что там лежит, но что мешочек с кубиками и кусок известняка там есть – это точно. Возможно, сменный балахон и сменная пара сандалий.
12. Дополнительно:
Умеет имитировать кошачье мурлыканье
13. Способ связи:
Как у Кэриса Страда
ПРОБНЫЙ ПОСТ
Таки жду тему ^__^
Всех празднующих с Хэллоуином! У католической части администрации (как минимум трети) настроение праздничное, за окном снег и воют волки. Кроме того стартовал набор в квест "Кошмар наяву", крайне советуем.


