Разлом миров

Объявление

Игровое время:
847 год п.р.

31.12.12 С наступающим (наступившим) Новым годом. Желаем всем счастья в Новом году: драконам прочной чешуи, эльфам красоты, гномам море пива, а людям богатств и благополучия. Ролевая Разлом миров постепенно возвращается к жизни, обращаем внимание, что радикально изменился шаблон анкеты, добавлены особые уникальные книги и в скором времени будет отредактирован сюжет. Мир ждут новые напасти и приключения в стиле дарк фентези.
23.09.12 Смена диза, ваш Кэп. Обо всех глюках в срочном и обязательном порядке докладывать мне. Ваша Сабл, пурпурпур.
15.07.12 Итак, господа играющие, первая новость за последние месяцы самая что ни на есть масштабная за все время игры. Мы перешли на эпизодическую систему и вся игра отныне будет проходит в категории Эндор (позже будут добавлены другие континенты, по мере развития сюжета). Старая игровая категория вскоре будет скрыта (но не удалена). Все отыгрыши планируется перенести в эпизоды, но исключительно по заявкам. Вот и все, всем приятной игры.
10.04.12 В игру добавлена система достижений. Теперь необычные (да и обычные) действия игроков будут поощряться в шутливом (и серьезном) виде. В общем, объяснить сие трудно, но посмотрев анкеты Лии и Шигги Л’Шеца все станет предельно понятно. Да-да, это первые награжденные за воровство лошадей несчастного коневода. Дальше больше:)
15.03.12 Добавлено очередное описание региона вне игры (хотя всегда можно поиграть в эпизоде). В общем, Карнэрия - мир пара и всяких движущихся железяк... а так же законодатель мод на смешные длинные цилиндры и плащи из прорезиненной ткани (которые они называют не иначе, как макинтоши), фраки, пиджаки и многоэтажные юбки с пышными бантами на корме.
21.02.12 В целях пресечения возможных неразберих появилось полезное новшество. Просим ознакомиться, но не настаиваем в применении. Тема: "Полезные дополнения для комфортной игры"
10.02.12 С добрым утром. Обо всех глюках новой шкуры сообщать мне. С любовью, Сабл. (Странник, не бей).
27.01.12 Добавлено детальное описание мира + карта.
20.01.12 Добавлена новая раса. На этот раз речь идет об авторской расе живущей в Кохэсе (один из 4 уцелевших континентов).
01.01.12 С Новым 2012 годом! Пусть он принесет счастье всем вам:) По сему случаю открыт город и добавлена погодная таблица.
12.12.11 !Внимание! Перенесите свой взор влево и узрите, что игровое время претерпело существенное изменение. Отныне его границы еще более размыты. Отыгрыш будет длиться в пределах одной главы, в свою очередь для каждой главы свои временные границы. Они и указаны. Изменения затронули игровую систему, они выделены жирным шрифтом для удобства. Погодная таблица меж тем каминг сун … сессия на носу.
2.12.11Внесены коррективы в историю империи. А именно добавлена причина ее возникновения в лице безумной драконицы.
30.11.11Добавлены города к описаниям регионов на данный момент находящихся вне игры.
29.11.11Новая организация Дети Ктора ждет своих верных последователей. В программе партии: достижения апокалипсиса в ближайшие сто лет, борьба с ненавистными противниками конца света и безумные пляски (в одежде и без оной) на пепелищах городов. Обратите внимание и на главу всего этого безобразия.
1.11.11Стартовала новая глава... она же первая и добавлен небольшой кусочек в копилку основной сюжетной линии. Так же стартовал квест "Прелюдия конца", по первой главе. Ведется набор всех желающих.
31.10.11Всех празднующих с Хэллоуином! У католической части администрации (как минимум трети) настроение праздничное, за окном снег и воют волки. Кроме того стартовал набор в квест "Кошмар наяву", крайне советуем.
20.10.11Очередная коррекция правил и игровой системы, прошу обратить внимание. Так же обновлены активные отыгрыши и будут обновляться время от времени, поглядывайте. Ну и последнее... добавлен календарь, в котором помимо всего будут указываться праздники и знаменательные события. Первый праздник уже на подходе.
14.10.11Ощутимо изменена вся игровая система (отныне мастеринг более активен), за подробностями обращаться в правила. Так же полностью пересмотрено отношение к игровому времени, огромная благодарность Сиан за идеи.
17.09.11Кардинально изменен дизайн. Потрясающий новый диз создан Сабл (Аксил), за что ей огромная благодарность :)
15.09.11Сразу две новости! Первая – появилось описание драконов в расах. У нас они не превышают 25 метров в длину и некоторые имеют ряд особенностей, но в целом полет фантазии неограничен. И вторая. Добавлено описание второй страны (вне игры), а именно апогей анархических мыслей администрации... симпатичная и безбашенная (как котолюды) Хажария. Так сказать для и от котэ!
5.09.11Событие, можно сказать, вселенского масштаба в отдельно взятой ролке. Первый пост! Автором его стал Джеспрен или Джесси... кому как больше нравится:)
26.08.11Теперь мы доступны по коротенькому адресу www.bw-rpg.ru
11.08.11 Собственно первая новость о том, что все основное готово и значит – ФРПГ Разлом миров открылась:)

Рейтинги:

Рейтинг Ролевых Ресурсов - RPG TOP
Поддержать форум на Forum-top.ru




Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Разлом миров » Архив » Имперские личности (NPC)


Имперские личности (NPC)

Сообщений 1 страница 3 из 3

1

http://uploads.ru/t/C/N/b/CNbVM.jpg
Кристэн Лендар II
Император

Пол:
Мужчина

Возраст:
53 года

Раса:
Человек.

Внешность:
Опушенные до плеч темные волосы, прямые брови и повидавшие многое карие глаза. Император выглядит слегка старше, чем есть на самом деле. Во многом из-за бороды. Нос ровный и прямой, губы тонкие. Фигурой он строен, крепок, ростом под метр восемьдесят.

Биография:
Воспитывался в строгости, но вместе с тем и любви. Родительские роли распределились классическим образом: мать дарила любовь, а отец воспитывал все необходимые монарху качества. В возрасте двенадцати лет, отец впервые заставил его подписать смертный приговор. Это произвело на мальчика огромное впечатление. И после редко применял высшую меру наказания. Власть перешла к Кристэну в возрасте девятнадцати лет, его отец к тому времени был сражен тяжелой болезнью. Некоторые считают, что его отравил клан наемных убийц из Садоры, оскорбленный захватом их страны.
Третьему представителю династии Лендаров посчастливилось править в относительно спокойное время, до сего дня не единой войны, а лишь кратковременные конфликты. Многие именуют его миротворцем, меж тем мало кто догадывается, что император делает большой акцент на тайную игру. Он усилил внешнюю и внутреннюю разведку, поговаривают, что в другие страны было внедрено немало агентов, живущих обычной жизнью политиков, купцов и иных видных деятелей. В свою очередь агенты других стран нещадно истребляются внутренней разведкой.
В личной жизни императора на данный момент тоже все тихо и спокойно, несмотря на его похождения (и получившихся в итоге бастардов). Считается, что их, по крайней мере, трое, но доподлинно неизвестны их имена и судьбы. Меж тем законных детей пятеро. Два сына и трое дочерей. Первенцу 19, младшему 15, а самой старшей дочери 6 лет. Жена и дочери обычно живут в родовом поместье Ледаров неподалеку от Теверона.

Сыновья

http://s1.uploads.ru/0IoTq.png
Виктор Лендар

Описание:

Первенец императора, если не брать в расчет многочисленных бастардов. Родился 12 числа месяца Посева в 815 году (на данный момент 19 лет). Виктор высокий (187 сантиметров) плечистый парень с приятной внешностью. Фигура неплохо накачана, дают о себе знать многочисленные уроки по фехтованию. Большие зеленые глаза. Брови с легким изломом. Каштановые волосы склонные виться и частенько проявлять характер. Все это он унаследовал в больше степени от матери, а вот от отца ему достался волевой подбородок с ямочкой, прямой нос и крупный рот с сухими губами.

Характер:

Гордость, честолюбие, властолюбие и безразличие к другим определяют его характер. Это именно тот человек, который запросто может пройтись по чужим головам в достижении своей цели. Он с ранних лет жаждет заполучить корону императора и полностью убежден, что его отец ведет страну к упадку. Там где его отец видит лишь разрушение церкви, Виктор видит возможность ею управлять... а заодно и всеми жителями империи. Бесспорно, он очень умен и дальновиден. Он отличный шахматист, тактик и стратег. Обожает логические задачи и получает удовольствие от их решения. А еще он неплохой актер и все свои желания завладеть троном искусно прячет за дружелюбием. К женщинам Виктор в общем-то равнодушен, как и к мужчинам. Особенно в сравнении с отцом, который не может пропустить и юбки.

http://s1.uploads.ru/vcG19.png
Джулиан Лендар

Описание:

Второй и на данный момент последний законный сын императора Кристена Ленадра. Так же считается самым любимым из сыновей, несмотря на безалаберное поведение. Худощавый парнишка 15-ти лет. Волосы черные торчат куда вздумается. Слегка курносый нос, небольшой рот с пухлыми губами и большие светло-зеленые глаза. Он еще больше похож на мать. Меж тем вновь от отца достался волевой подбородок с ямочкой и это пожалуй единственное чем братья похожи.

Характер:

Полный раздолбай, которому не интересна дворцовая жизнь, а какие либо притязания на трон начисто отсутствуют. Очень любит бродить по саду, смотреть на бабочек и жуков. К ботанике и зоологии у него вообще особый интерес. И может зарядить целую лекцию о редком виде бабочек, даже если вы не захотите его слушать. А уж если захотите, то приготовьтесь: Джул умеет присесть на уши.
В отличие от своего старшего брата, добрый малый. Всегда поможет, чем сможет и старательно избежит любой ссоры. Виктор часто этим пользуется, не забывая называть младшего мягкотелым. Так же он не умеет притворяться и, самое страшное, врать. Когда волнуется, начинает ощутимо заикаться, терять нить разговора и прочее. С девушками пока еще полный ноль... но вероятно ситуация не измениться.

Советник

Внешность:
Доподлинно неизвестна. Но некоторые считают его мужчиной пятидесяти лет, в очках. Меж тем есть множество людей, кои представлялись Советником, только за последние пять десятков лет. Другие верят, что в жилах настоящего Советника течет кровь высоких эльфв, как в первых императорах второй империи (см. краткую историю).

Биография:
Настоящей биографии нет, но существует ряд домыслов. Скажем, исследователи считают, что Советник – никто иной как истинный правитель империи. Что именно по его советам Нариэль движется в угодном только ему направлении. Есть так же предположение, что советников множество, и они представляют собой коллегию истинных правителей. Иными словами, все сходятся только в одном мнении: советник правит страной или, по меньшей мере, оказывает давление на императора и его политику.

2

http://bw-rpg.ru/uploads/000c/c0/31/98-1-f.jpgАльберт Кармак
Глава внутренней разведки

Пол:
Мужчина

Возраст:
Предположительно 200 лет, если не больше.

Раса:
Человек, но... скажем так, попавший в переплет, отчего стал практически бессмертным.

Внешность:
На вид тридцать с небольшим. Лицо хмурое и небритое (в основном). Особую брутальность придает шрам на пол лица (через бровь). Глаз к слову цел. Цвет радужек темно коричневый. Подстрижен довольно коротко, цвет волос иссиня черный на висках седина. Брови тонкие и слегка изогнуты к кончикам. Нос с едва заметной горбинкой, тонкий, ноздри небольшие. Рот средних размеров, губы тонкие. Рост 174 сантиметра, худощав, но весьма крепок. Мышцы жилистые. На самом теле есть шрамы и следы от ожогов. И, наконец, главное... у Кармака нет правой руки. По одной версии он лишился ее в бою с сильным магом, по другой ее сожрала акула. Вместо руки магический протез. В принципе он похож на руку, но имеет цвет, запекшийся крови (а в трещинах его покрывающих видна синяя светящаяся плоть). Так же у протеза заостренные когти, являющиеся продолжением пальцев. Правую руку Альберт старается скрывать в перчатке.

Характер:
Когда трезв, немногословен, а если говорит, то о только по делу. О взаимоотношениях с подчиненными не задумывается, они не более чем агенты для него. Друзей у него нет совершенно, а личный враг только один и это его коллега. Моральные переживания всегда оставляет на потом, прежде всего, выполняя долг. Настоящий патриот и полностью верен нынешнему императору. Сторонник политики жестокого пресечения преступной деятельности. Считает, что без этого в стране начнется бардак, так как люди, эльфы и прочие существа не более чем звери, заботящиеся в первую очередь о личностных интересах. Только страх имеет реальную силу, а гражданская сознательность удел меньшинства. И этот факт его удручает.
Запросто может влезть в нечестную драку, защитить беззащитного и так далее... и то исключительно, чтобы надрать задницы плохим парням. Оттого слова благодарности в последствии считает излишними, мол, я не тебя спасал, я их наказывал.
Любит выпить и если напивается, то может завести беседу о том, как же хреново жить. При этом даже в пьяном состоянии держит все секреты при себе и более того... он способен практически моментально отрезветь, если того требует ситуация. Правда, после того как перестанет требовать ему станет еще хуже (может и в обморок грохнутся). В остальном лишен вредных привычек.

Физические способности и навыки:
Неестественно силен. Вплоть до крушения кулаком здоровой руки камней (протез более хрупкий), когда пьян... ибо не будет чувствовать боли. Кости и суставы достаточно крепкие, чтобы позволять это, чего не скажешь о коже и мышцах. Регенерация довольно быстрая, но в случае глубоких ран всегда остаются шрамы. Потерю конечностей регенерация не компенсирует, и внутренние ткани заживляет гораздо быстрее внешних.

Отлично владеет двумя мечами, можно сказать в двух шагах от совершенства.

Магические способности:
Правая рука (протез) обладает магическими силами и в случае контакта выпускает мощный разряд тока. Кратковременный контакт практически безвреден для органов и максимум лишает сознания. Но тридцати секунд более чем достаточно для наступления смерти. Сам он руку применяет только в экстренных ситуациях считая, что пользоваться такими методами недостойно.

Так же у Кармака приобретенная сопротивляемость ко всем магическим воздействиям (при этом, конечно же, не полная). Хорошо чувствует магическую силу в других существах.

Биография:
О жизни до вступления в Имперскую разведу практически ничего не известно. По слухам сын рыбака и простой крестьянки. Родился в Ольвуде. Как попал в Империю и стал агентом неизвестно, эта информация считается секретной. В последствии прослыл тем, кто выполнит любую миссию, даже самую сложную. В качестве агента всегда полагался на интеллект и старался опережать противника хотя бы на пару шагов.
Первым по-настоящему серьезным испытанием для него стала борьба с культом магов практикующих темные аспекты. Ему даже пришлось, лично сразится с главой того культа, который оказался вовсе даже не человеком, а скорее демоном. Выйдя из этого боя еле живым, но победителем, он изменился до неузнаваемости (предположительно именно тогда он и лишился руки). Его тело больше не старело, а характер в разы стал жестче. Он стал сильнее и именно тогда обрел сопротивляемость и в то же время чувствительность к магии.
Через несколько лет после этого Кармак стал главой внутренней разведи и занимает этот пост более ста лет.

http://bw-rpg.ru/uploads/000c/c0/31/98-2-f.jpgСевилиа Эя Неран (Леди Ночь)
Глава внешней разведки

Пол:
Женщина

Возраст:
422 года

Раса:
Дэйнэ. Раса схожая с морфами, но они не способны копировать внешность других. Зато дейнэ могут менять свою структуру, как вздумается. Начиная от превращения частей тела в твердый камень и заканчивая прохождением сквозь стены.

Внешность:
Неран - женщина лет тридцати, кожа ее смуглая и ровная. Лицо овальной формы. Брови тонкие и изогнутые, нос миниатюрный и аккуратный, рот небольшой с пухлыми губами. Узкая челюсть и подбородок. Глаза большие и полностью белые с легким свечением. Волосы черные и длинные, слегка волнистые.
Тело в отличной форме. Тонкая талия, стройные бедра и длинные ноги. Ростом Неран слегка за метр восемьдесят.
Лицо Севилии никогда не выражает эмоций и дело даже не в характере, она не может этого сделать чисто физически... Среди представителей ее расы каждый сотый ребенок рожается с такой генетической особенностью.

Характер:
Образованна и умна. Продумывает каждый свой шаг и старается предвидеть шаги других. Хладнокровна и цинична (особенно в работе), слишком высокой цены за выполнение задания по ее мнению нет. Способна принимать быстрые решения, когда это нужно... тем не менее, торопиться не любит. Без зазрения совести может отправить на смерть, а убить может хоть младенца.
Окружающих оценивает только по их способностям и тех, у кого они достаточно развиты, удостаивает своей симпатией. На дух не переносит слабых. Моралистов презирает, считая, что куда важнее пары жалких жизней всеобщее благо.
Вероятно, кто-то бы назвал ее воплощением зла, но при этом Неран далеко не фанатична и крайне преданна тому, кого назвала своим хозяином (в данном случае Император). Она человек слова и единственным обстоятельством отмены слова является ее смерть.
Из-за генетической особенности невозможно понять какие она эмоции вкладывает в те или иные фразы, да и есть ли они вообще. Многие считают ее бездушной стервой... но кто может знать, что творится у нее в душе?

Физические способности и навыки:
Физическая сила весьма посредственна, зато крайне гибка и ловка. Неплохо орудует арбалетом, отлично метает кинжалы и дротики.

Магические способности:
Вся ее магия расовая. Но, тем не менее, даже эти способности развиваются десятками лет в постоянных тренировках.

Способно делать свое тело тверже гранита, но на короткий срок. При этом защита появится только от физических воздействий, против магии бессильна.
Умеет проходить сквозь стены толщиной до полутора метров и если в стене нет железных частей.

Кожа Неран может принимать текстуру стен и тем самым делать ее невидимой.

Обладает, как все дейнэ, теневым двойником (которого может призвать). Это мужчина, способный ударами вытягивать жизненные силы. Так же он летает и проходит сквозь любые стены. Неран может видеть его глазами.

Биография:
О детстве и юности Неран вообще ничего не известно. Словно бы они никогда не жила. Но логично будет предположить, что как и большинство дейнэ она родилась за океаном на Кохаес (континент, дальний сосед Эндора) в Неамораэн (переводится как страна Лунных роз). Так же неизвестно, что привело ее в империю, но она довольно быстро засветилась, как особо опасный маг. При этом изначально Неран (еще совсем молодая) воровала документы храмовников в пользу магов отступников и устраивала тем диверсии, а так же грабила богатых. В последствии ее схватили и собирались казнить, но вмешался тогдашний император Дайрус Лендар (отец нынешнего). Ему удалось спасти девушку, и он смягчил ее наказание до выдворения из страны. Конечно же, Император не собирался ее выдворять и устроил дейнэ в разведку, за это Неран принесла клятву верно служить роду Лендаров. Севилия успела побывать и шпионкой, и убийцей, самоотверженно исполняя данную клятву. После смерти Дайруса клятва перешла на нового императора. Кайлан взяв во внимание все ее былые заслуги назначил Неран главой внешней разведки.
Некоторые личности из разведки не доверяют Неран, считая, что она ведет собственную игру, в которой может быть замешана и ее родная страна...

У Неран есть сестра близнец, и она страдает целым букетом психических заболеваний, при этом крайне жестока и мстительна. Сама Севилия всю свою жизнь боится только одного... свихнуться. Сестра содержится взаперти в Неамораэн.

3

http://uploads.ru/i/X/r/L/XrLHF.jpg
Неридеан Тэдарр

Глава Детей Ктора

Пол:
Мужчина

Возраст:
800 лет

Раса:
Пепельный дракон первого поколения (родившийся практически сразу после разлома).

Внешность:

Особенностью Тэдарра можно назвать то что он совмещает в себе не две, а сразу несколько форм. Истинную, человеческую и множество промежуточных.

Дракон

"Огромная крылатая тварь"... вот как опишет его какой-нибудь крестьянин, приправив заодно матами, случайно завидев Неридеана где-то в небе.
Он и правда внушителен даже по меркам драконов. Его длина равна двадцати пяти метрам, кожа темно-пепельная, покрытая прочными заостренными чешуйками. Самыми прочными и крупными покрыта спина и шея. Хвост к концу троится и каждый кончик заканчивается шипами. На мощных лапах огромные когти практически черного цвета. Крылья же затмевают небо... пожалуй это короткое описание полностью их характеризует. Они огромны и на каждом есть темные пятна... издалека складываются в своеобразный череп, если проявить долю воображения.
Морда довольна узка и длинна для самца. Глаза огромны и горят темно пурпурным цветом, отчего некоторые могут спутать его с богом-драконом убийц (Дагошем). Нериду такое сравнение только импонирует. Надбровные дуги дракона изящно изогнуты и обрамлены заостренными наростами. Мощная пасть с острыми зубами близкого к белому цвета, кои способны рвать не только живую плоть. Язык черный и узкий. Голову венчает корона из рогов. Они длинны и ассиметричны как у всех пепельных драконов. У Тэдарра их шесть штук, они темнее кожи и слегка изогнуты.
Под левым глазом на щеке есть небольшой шрам. Кто его оставил и когда из живых знает только Неридеан.

Человек

Двухметровый плечистый парень с крепким торсом, узкими бедрами и сильными руками. Кожа скорее смуглая, но в промежуточных формах становится ближе к пепельной. Иные люди могут дать ему от 27 до 40 лет. Длинное лицо с волевым подбородком и четко очерченными скулами. Сухие губы, для которых едва ли характерна улыбка... скорее наоборот. Глаза небольшие, радужки фиолетовые, но совершенно не светятся в обычной человеческой форме. Сильные надбровные дуги, а самим бровям свойственна хмурость и порой давящая серьезность. Волосы иссиня черные, опущены чуть ниже лопаток.

Характер

Для окружающих холоден, как лед, вечно спокоен и уравновешен. Это ему не мешает с истинным наслаждением раздирать очередного предателя на кустки, сохранив каменное выражение лица, что, пожалуй, вызывает мураши даже у бывалых головорезов. А еще ему очень нравится когда убивают другие... такие представления для него как искусство. Да-да, Тэдарр жесток и глух к мольбам. Меж тем не испытывает какой-либо маниакальной жажды убийств. Он мучает и убивает исключительно по необходимости, совмещая приятное с полезным.
Тэдарр умен, расчетлив и коварен. Свои карты не раскрывает до конца игры Любит читать разные книги, черпать из них знания и впоследствии записывать свои мысли. В его дневнике вы никогда не прочитаете о планах и секретах (он все же достаточно умен), там хранятся исключительно философские рассуждения и его отношение к миру.
Прирожденный лидер. Его сила чувствуется чуть ли не подсознательно. Ввиду безразличия к чужим судьбам решения даются ему достаточно легко. Но бездумно посылать на смерть он не станет, ибо важнее всего чтобы эта смерть принесла как можно больше выгод ему или его организации. В ведении дел прекрасно знает когда лучше проявить напористость, а когда осторожность. Гордость ему позволит отступить когда нужно, так как прекрасно знает за отступлением последует удар в самое сердце.
Слабый пол ему далеко не безразличен, как некоторые члены культа думают. Просто его трудно назвать похотливым самцом, который жить не может без женского тепла. Может и живет... заводя эти самые источники тепла исключительно по животной необходимости (он все же дракон из плоти и крови). Вместе с тем для Нерида не чужда привязанность (и, вероятно, любовь), но даже с близкими умудряется выстраивать ледяную стену. Может показаться, что дракон попросту не в состоянии испытывать какие-либо сильные эмоции... но это далеко не так. Есть существа увидевшие всю его страсть и кое-кто при этом даже выжил. Уж как им удалось разжечь огонь в Тэдарре решительно неясно.

Способности физические:

Человек и промежуточные формы

Силен и крепок. В людском обличии сражается двуручником из зачарованной стали. Называется меч Кровопийца и некогда принадлежал безымянному драконоборцу. Раны от клинка затягиваются хуже, чем обычно. В своей технике полагается не только на силу рук, но и скорость ног. Бой на мечах для него – танец.
В промежуточных формах появляются когти и крылья.

Дракон

Физическая сила многократно увеличивается. Появляется возможность бить хвостом, кусать... а вернее разламывать пастью целые галеоны.

Способности магические:

Человек и промежуточные формы

Магическая мощь в человеческой форме здорово ограничена, ибо много сил уходит на ее поддержание. Личина своеобразно запечатывает его мощь. Именно поэтому Нериду нужны все промежуточные формы. Чем он ближе к истинному обличию, тем сильнее в магическом плане становится.

Ниже приведены лишь практические заклинания, но Тэдарр обучен и ритуальной магии, обряды в которой проходят по нескольку часов. Ритуальных заклинаний целая уйма, но они не годятся для создания быстрых эффектов.

Сильные заклинания:

Область смерти. Для создания требуется колоссальные объемы энергии, поэтому плетется в самой близкой к дракону форме (в такой форме он уже будет лишь отдаленно напоминать человека). Заклинание срабатывается на территории радиусом сто метров. Все кто находится в этой области, начнут отдавать магу жизненные силы. Поле держится не более трех минут, но за это время противники ощутят слабость, сонливость и вернее всего не смогут продолжать сражение.

Тьма. В области радиусом в двести мертво создается почти непроглядное облако. Некоторые попавшие в облако ощутят гнетущее настроение, а в редких случаях возможны проявление агрессии буквально ко всем окружающим. Может быть создано в обычной человеческой форме, но при должной подготовке.

Средние заклинания:

Порча. Классическая порча со всеми вытекающими последствиями. Пока объект ее не снимет, будет испытывать на себе ее действие. Чаще всего проявляется в виде ухудшенного самочувствия, неудач. В некоторых случая приводит к смерти, так что дело довольно серьезное.

Ужас. Влияет на души нескольких противников, вселяя в них панический ужас, который вызывает вполне себе естественно желание со всех ног убежать от заклинателя. Слабые духом люди впадают истерику. При применении на спящего родит в сознании кошмарный сон.

Поднятие мертвых. Может оживить на короткое время до трех свежих трупов одновременно. Свежеиспеченные зомби выполняют любую ментальную команду. Недолговечность таких живых трупов окупается быстротой оживления.

Причинение боли. Очередная классика. Воздействуя с душой, рождает боль несравнимую с телесной. В какой-то церковной книге есть фраза: скрежет зубовный... пожалуй, она к этому заклинанию подойдет как нельзя лучше.

Слабые заклинания:

Теневое одеяние. Черный, неоднородный, мерцающий плащ, блокирующий заклинания противника. Темную магию поглощает и восстанавливает тем самым магическую энергию заклинателя.

Дракон

Черный огонь. Попав под действие такого огня, существо впадает в панику, и храбрые секунду назад бросают на землю оружие. Страх не единственное, что вызывает огонь. Это скорее буря чувств, совмещающая в себе помимо страха стыд, зависть, гнев, вину за какие-либо деяния. Слабые личности видят самые ужасные для них картины прошлого или галлюцинации. Часть попавших в огонь моментально деморализуются. Только лишь сильные духом способны выстоят под огнем. А еще те, у кого есть на шее амулет Пепельного братства... это тоже дает неплохую защиту от черного огня.

Теоретически пепельный дракон способен выпустить всю свою мощь наружу, спровоцировав взрыв темной энергии. Всех окружающих ждет верная погибель, но и сам дракон вернее всего умрет. Так было при убийстве единственного пепельного дракона Братством пепла. Если бы тот взрыв произошел в Тевероне, всех его жителей ждала бы смерть. А магическая аномалия навсегда бы превратила столицу в город призрак.

Биография:

Трудно объяснить, отчего мать Неридеана (стихийная драконица) соорудила гнездо в непосредственной близости от разлома, где его быстро настигла первая волна порчи. Вероятно, она что-то знала и сделала это намерено... в общем-то, неважно. Пожалуй, пепельный дракон ей даже благодарен. Ведь именно благодаря этому решению он стал тем, кем является.
Вместе с Неридом из яиц вылупилось еще два драконыша. Первый умер уже через неделю в страшных муках, а второй протянул два года. Нерид и сам болел (некоторые симптомы испытывает до сих пор), но уже с первых лет жизни проявил невероятное упорство и, стиснув зубы, жил. Он через силу заставлял себя есть, даже когда запах пищи вызывал лишь отвращение. В пятьдесят лет дракон перешел через своеобразный рубеж, болезни отступили, и с тех пор он только креп. Его тело росло все быстрее, и перед тем как мать покинула его, он был в два раза ее больше. На этом рост не остановился, как и магический потенциал. Энергия потустороннего мира словно текла по его жилам. Вместо огненного дыхания из его пасти вырывался черным огонь, заставляющий в ужасе разбегаться сначала зверье, а затем и жителей приграничной эльфийской деревеньки. Именно в то время его нарекли Дагошем или драконом убийц. Уж слишком похож был юный дракон на мифического предка.
В более зрелом возрасте, Нерид все чаще стал использовать свою альтернативную личину и в этом деле достиг неплохих результатов заимев сразу несколько промежуточных стадий. В людском обличии дракон начал наведываться в города эльфов и людей. Просиживать днями и ночами в библиотеках, а позже выискивать редкие тексты, большей частью запретные. Вскоре он познакомился с темной магией и сразу понял, что именно к ней он и предрасположен. Плести проклятья, оживлять мертвую плоть и вытягивать жизнь из других существ ему удавалось с невероятной легкостью. Он поселился в Аль’Фрэй, единственном каменном городе эльфов на территории Мэлиара. Там в древнем особняке он проводил свои ужасающие опыты с живой и мертвой полтью. Он даже обзавелся последователями. Но с годами их стало слишком много и это привлекло внимание властей, а позже в особняке провели обыск. Говорят, первые стражники, ворвавшиеся в подвал, сразу поседели, ибо такого ужаса Аль’Фрэй еще не знавал. К слову Нериду удалось уйти целым и невредимым, пускай страну эльфов ему пришлось покинуть на пять столетий.
Поначалу дракон вернулся в родные земли, но унылые пейзажи заставили его продолжить полет и остановится на Безмятежных островах. Он поселился в Башне Кануда, коей заправлял могущественный некромант, позже ставший личем. Собственно Нерид ему и помог вернуться в мир после смерти, став его верным учеником.
Дальнейшую его биографию и вовсе проследить невозможно, ибо он исчез, растворился в тумане времен. Вероятно, он блуждал где-то за океанами или затерялся в жутких землях порчи. Знать может только сам дракон. Так продолжалось не одно столетие. Объявился он в империи, отчего-то вступив в культ Детей Ктора и за несколько лет пробив себе дорогу до главы. А тот спустя какое-то время был вынужден отдать пост Неридеану. Причину вступления в столь известную в узких кругах преступную организацию дракон никому не озвучил. Скорее всего, культ ему нужен лишь для достижения какой-то собственной цели. А уж совпадает эта цель с целью организации – вопрос хороший.

Отредактировано Game Master (2011-11-28 21:12:18)


Вы здесь » Разлом миров » Архив » Имперские личности (NPC)


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно