
Неридеан Тэдарр
Глава Детей Ктора
Пол:
Мужчина
Возраст:
800 лет
Раса:
Пепельный дракон первого поколения (родившийся практически сразу после разлома).
Внешность:
Особенностью Тэдарра можно назвать то что он совмещает в себе не две, а сразу несколько форм. Истинную, человеческую и множество промежуточных.
Дракон
"Огромная крылатая тварь"... вот как опишет его какой-нибудь крестьянин, приправив заодно матами, случайно завидев Неридеана где-то в небе.
Он и правда внушителен даже по меркам драконов. Его длина равна двадцати пяти метрам, кожа темно-пепельная, покрытая прочными заостренными чешуйками. Самыми прочными и крупными покрыта спина и шея. Хвост к концу троится и каждый кончик заканчивается шипами. На мощных лапах огромные когти практически черного цвета. Крылья же затмевают небо... пожалуй это короткое описание полностью их характеризует. Они огромны и на каждом есть темные пятна... издалека складываются в своеобразный череп, если проявить долю воображения.
Морда довольна узка и длинна для самца. Глаза огромны и горят темно пурпурным цветом, отчего некоторые могут спутать его с богом-драконом убийц (Дагошем). Нериду такое сравнение только импонирует. Надбровные дуги дракона изящно изогнуты и обрамлены заостренными наростами. Мощная пасть с острыми зубами близкого к белому цвета, кои способны рвать не только живую плоть. Язык черный и узкий. Голову венчает корона из рогов. Они длинны и ассиметричны как у всех пепельных драконов. У Тэдарра их шесть штук, они темнее кожи и слегка изогнуты.
Под левым глазом на щеке есть небольшой шрам. Кто его оставил и когда из живых знает только Неридеан.
Человек
Двухметровый плечистый парень с крепким торсом, узкими бедрами и сильными руками. Кожа скорее смуглая, но в промежуточных формах становится ближе к пепельной. Иные люди могут дать ему от 27 до 40 лет. Длинное лицо с волевым подбородком и четко очерченными скулами. Сухие губы, для которых едва ли характерна улыбка... скорее наоборот. Глаза небольшие, радужки фиолетовые, но совершенно не светятся в обычной человеческой форме. Сильные надбровные дуги, а самим бровям свойственна хмурость и порой давящая серьезность. Волосы иссиня черные, опущены чуть ниже лопаток.
Характер
Для окружающих холоден, как лед, вечно спокоен и уравновешен. Это ему не мешает с истинным наслаждением раздирать очередного предателя на кустки, сохранив каменное выражение лица, что, пожалуй, вызывает мураши даже у бывалых головорезов. А еще ему очень нравится когда убивают другие... такие представления для него как искусство. Да-да, Тэдарр жесток и глух к мольбам. Меж тем не испытывает какой-либо маниакальной жажды убийств. Он мучает и убивает исключительно по необходимости, совмещая приятное с полезным.
Тэдарр умен, расчетлив и коварен. Свои карты не раскрывает до конца игры Любит читать разные книги, черпать из них знания и впоследствии записывать свои мысли. В его дневнике вы никогда не прочитаете о планах и секретах (он все же достаточно умен), там хранятся исключительно философские рассуждения и его отношение к миру.
Прирожденный лидер. Его сила чувствуется чуть ли не подсознательно. Ввиду безразличия к чужим судьбам решения даются ему достаточно легко. Но бездумно посылать на смерть он не станет, ибо важнее всего чтобы эта смерть принесла как можно больше выгод ему или его организации. В ведении дел прекрасно знает когда лучше проявить напористость, а когда осторожность. Гордость ему позволит отступить когда нужно, так как прекрасно знает за отступлением последует удар в самое сердце.
Слабый пол ему далеко не безразличен, как некоторые члены культа думают. Просто его трудно назвать похотливым самцом, который жить не может без женского тепла. Может и живет... заводя эти самые источники тепла исключительно по животной необходимости (он все же дракон из плоти и крови). Вместе с тем для Нерида не чужда привязанность (и, вероятно, любовь), но даже с близкими умудряется выстраивать ледяную стену. Может показаться, что дракон попросту не в состоянии испытывать какие-либо сильные эмоции... но это далеко не так. Есть существа увидевшие всю его страсть и кое-кто при этом даже выжил. Уж как им удалось разжечь огонь в Тэдарре решительно неясно.
Способности физические:
Человек и промежуточные формы
Силен и крепок. В людском обличии сражается двуручником из зачарованной стали. Называется меч Кровопийца и некогда принадлежал безымянному драконоборцу. Раны от клинка затягиваются хуже, чем обычно. В своей технике полагается не только на силу рук, но и скорость ног. Бой на мечах для него – танец.
В промежуточных формах появляются когти и крылья.
Дракон
Физическая сила многократно увеличивается. Появляется возможность бить хвостом, кусать... а вернее разламывать пастью целые галеоны.
Способности магические:
Человек и промежуточные формы
Магическая мощь в человеческой форме здорово ограничена, ибо много сил уходит на ее поддержание. Личина своеобразно запечатывает его мощь. Именно поэтому Нериду нужны все промежуточные формы. Чем он ближе к истинному обличию, тем сильнее в магическом плане становится.
Ниже приведены лишь практические заклинания, но Тэдарр обучен и ритуальной магии, обряды в которой проходят по нескольку часов. Ритуальных заклинаний целая уйма, но они не годятся для создания быстрых эффектов.
Сильные заклинания:
Область смерти. Для создания требуется колоссальные объемы энергии, поэтому плетется в самой близкой к дракону форме (в такой форме он уже будет лишь отдаленно напоминать человека). Заклинание срабатывается на территории радиусом сто метров. Все кто находится в этой области, начнут отдавать магу жизненные силы. Поле держится не более трех минут, но за это время противники ощутят слабость, сонливость и вернее всего не смогут продолжать сражение.
Тьма. В области радиусом в двести мертво создается почти непроглядное облако. Некоторые попавшие в облако ощутят гнетущее настроение, а в редких случаях возможны проявление агрессии буквально ко всем окружающим. Может быть создано в обычной человеческой форме, но при должной подготовке.
Средние заклинания:
Порча. Классическая порча со всеми вытекающими последствиями. Пока объект ее не снимет, будет испытывать на себе ее действие. Чаще всего проявляется в виде ухудшенного самочувствия, неудач. В некоторых случая приводит к смерти, так что дело довольно серьезное.
Ужас. Влияет на души нескольких противников, вселяя в них панический ужас, который вызывает вполне себе естественно желание со всех ног убежать от заклинателя. Слабые духом люди впадают истерику. При применении на спящего родит в сознании кошмарный сон.
Поднятие мертвых. Может оживить на короткое время до трех свежих трупов одновременно. Свежеиспеченные зомби выполняют любую ментальную команду. Недолговечность таких живых трупов окупается быстротой оживления.
Причинение боли. Очередная классика. Воздействуя с душой, рождает боль несравнимую с телесной. В какой-то церковной книге есть фраза: скрежет зубовный... пожалуй, она к этому заклинанию подойдет как нельзя лучше.
Слабые заклинания:
Теневое одеяние. Черный, неоднородный, мерцающий плащ, блокирующий заклинания противника. Темную магию поглощает и восстанавливает тем самым магическую энергию заклинателя.
Дракон
Черный огонь. Попав под действие такого огня, существо впадает в панику, и храбрые секунду назад бросают на землю оружие. Страх не единственное, что вызывает огонь. Это скорее буря чувств, совмещающая в себе помимо страха стыд, зависть, гнев, вину за какие-либо деяния. Слабые личности видят самые ужасные для них картины прошлого или галлюцинации. Часть попавших в огонь моментально деморализуются. Только лишь сильные духом способны выстоят под огнем. А еще те, у кого есть на шее амулет Пепельного братства... это тоже дает неплохую защиту от черного огня.
Теоретически пепельный дракон способен выпустить всю свою мощь наружу, спровоцировав взрыв темной энергии. Всех окружающих ждет верная погибель, но и сам дракон вернее всего умрет. Так было при убийстве единственного пепельного дракона Братством пепла. Если бы тот взрыв произошел в Тевероне, всех его жителей ждала бы смерть. А магическая аномалия навсегда бы превратила столицу в город призрак.
Биография:
Трудно объяснить, отчего мать Неридеана (стихийная драконица) соорудила гнездо в непосредственной близости от разлома, где его быстро настигла первая волна порчи. Вероятно, она что-то знала и сделала это намерено... в общем-то, неважно. Пожалуй, пепельный дракон ей даже благодарен. Ведь именно благодаря этому решению он стал тем, кем является.
Вместе с Неридом из яиц вылупилось еще два драконыша. Первый умер уже через неделю в страшных муках, а второй протянул два года. Нерид и сам болел (некоторые симптомы испытывает до сих пор), но уже с первых лет жизни проявил невероятное упорство и, стиснув зубы, жил. Он через силу заставлял себя есть, даже когда запах пищи вызывал лишь отвращение. В пятьдесят лет дракон перешел через своеобразный рубеж, болезни отступили, и с тех пор он только креп. Его тело росло все быстрее, и перед тем как мать покинула его, он был в два раза ее больше. На этом рост не остановился, как и магический потенциал. Энергия потустороннего мира словно текла по его жилам. Вместо огненного дыхания из его пасти вырывался черным огонь, заставляющий в ужасе разбегаться сначала зверье, а затем и жителей приграничной эльфийской деревеньки. Именно в то время его нарекли Дагошем или драконом убийц. Уж слишком похож был юный дракон на мифического предка.
В более зрелом возрасте, Нерид все чаще стал использовать свою альтернативную личину и в этом деле достиг неплохих результатов заимев сразу несколько промежуточных стадий. В людском обличии дракон начал наведываться в города эльфов и людей. Просиживать днями и ночами в библиотеках, а позже выискивать редкие тексты, большей частью запретные. Вскоре он познакомился с темной магией и сразу понял, что именно к ней он и предрасположен. Плести проклятья, оживлять мертвую плоть и вытягивать жизнь из других существ ему удавалось с невероятной легкостью. Он поселился в Аль’Фрэй, единственном каменном городе эльфов на территории Мэлиара. Там в древнем особняке он проводил свои ужасающие опыты с живой и мертвой полтью. Он даже обзавелся последователями. Но с годами их стало слишком много и это привлекло внимание властей, а позже в особняке провели обыск. Говорят, первые стражники, ворвавшиеся в подвал, сразу поседели, ибо такого ужаса Аль’Фрэй еще не знавал. К слову Нериду удалось уйти целым и невредимым, пускай страну эльфов ему пришлось покинуть на пять столетий.
Поначалу дракон вернулся в родные земли, но унылые пейзажи заставили его продолжить полет и остановится на Безмятежных островах. Он поселился в Башне Кануда, коей заправлял могущественный некромант, позже ставший личем. Собственно Нерид ему и помог вернуться в мир после смерти, став его верным учеником.
Дальнейшую его биографию и вовсе проследить невозможно, ибо он исчез, растворился в тумане времен. Вероятно, он блуждал где-то за океанами или затерялся в жутких землях порчи. Знать может только сам дракон. Так продолжалось не одно столетие. Объявился он в империи, отчего-то вступив в культ Детей Ктора и за несколько лет пробив себе дорогу до главы. А тот спустя какое-то время был вынужден отдать пост Неридеану. Причину вступления в столь известную в узких кругах преступную организацию дракон никому не озвучил. Скорее всего, культ ему нужен лишь для достижения какой-то собственной цели. А уж совпадает эта цель с целью организации – вопрос хороший.
Отредактировано Game Master (2011-11-28 21:12:18)