Разлом миров

Объявление

Игровое время:
847 год п.р.

31.12.12 С наступающим (наступившим) Новым годом. Желаем всем счастья в Новом году: драконам прочной чешуи, эльфам красоты, гномам море пива, а людям богатств и благополучия. Ролевая Разлом миров постепенно возвращается к жизни, обращаем внимание, что радикально изменился шаблон анкеты, добавлены особые уникальные книги и в скором времени будет отредактирован сюжет. Мир ждут новые напасти и приключения в стиле дарк фентези.
23.09.12 Смена диза, ваш Кэп. Обо всех глюках в срочном и обязательном порядке докладывать мне. Ваша Сабл, пурпурпур.
15.07.12 Итак, господа играющие, первая новость за последние месяцы самая что ни на есть масштабная за все время игры. Мы перешли на эпизодическую систему и вся игра отныне будет проходит в категории Эндор (позже будут добавлены другие континенты, по мере развития сюжета). Старая игровая категория вскоре будет скрыта (но не удалена). Все отыгрыши планируется перенести в эпизоды, но исключительно по заявкам. Вот и все, всем приятной игры.
10.04.12 В игру добавлена система достижений. Теперь необычные (да и обычные) действия игроков будут поощряться в шутливом (и серьезном) виде. В общем, объяснить сие трудно, но посмотрев анкеты Лии и Шигги Л’Шеца все станет предельно понятно. Да-да, это первые награжденные за воровство лошадей несчастного коневода. Дальше больше:)
15.03.12 Добавлено очередное описание региона вне игры (хотя всегда можно поиграть в эпизоде). В общем, Карнэрия - мир пара и всяких движущихся железяк... а так же законодатель мод на смешные длинные цилиндры и плащи из прорезиненной ткани (которые они называют не иначе, как макинтоши), фраки, пиджаки и многоэтажные юбки с пышными бантами на корме.
21.02.12 В целях пресечения возможных неразберих появилось полезное новшество. Просим ознакомиться, но не настаиваем в применении. Тема: "Полезные дополнения для комфортной игры"
10.02.12 С добрым утром. Обо всех глюках новой шкуры сообщать мне. С любовью, Сабл. (Странник, не бей).
27.01.12 Добавлено детальное описание мира + карта.
20.01.12 Добавлена новая раса. На этот раз речь идет об авторской расе живущей в Кохэсе (один из 4 уцелевших континентов).
01.01.12 С Новым 2012 годом! Пусть он принесет счастье всем вам:) По сему случаю открыт город и добавлена погодная таблица.
12.12.11 !Внимание! Перенесите свой взор влево и узрите, что игровое время претерпело существенное изменение. Отныне его границы еще более размыты. Отыгрыш будет длиться в пределах одной главы, в свою очередь для каждой главы свои временные границы. Они и указаны. Изменения затронули игровую систему, они выделены жирным шрифтом для удобства. Погодная таблица меж тем каминг сун … сессия на носу.
2.12.11Внесены коррективы в историю империи. А именно добавлена причина ее возникновения в лице безумной драконицы.
30.11.11Добавлены города к описаниям регионов на данный момент находящихся вне игры.
29.11.11Новая организация Дети Ктора ждет своих верных последователей. В программе партии: достижения апокалипсиса в ближайшие сто лет, борьба с ненавистными противниками конца света и безумные пляски (в одежде и без оной) на пепелищах городов. Обратите внимание и на главу всего этого безобразия.
1.11.11Стартовала новая глава... она же первая и добавлен небольшой кусочек в копилку основной сюжетной линии. Так же стартовал квест "Прелюдия конца", по первой главе. Ведется набор всех желающих.
31.10.11Всех празднующих с Хэллоуином! У католической части администрации (как минимум трети) настроение праздничное, за окном снег и воют волки. Кроме того стартовал набор в квест "Кошмар наяву", крайне советуем.
20.10.11Очередная коррекция правил и игровой системы, прошу обратить внимание. Так же обновлены активные отыгрыши и будут обновляться время от времени, поглядывайте. Ну и последнее... добавлен календарь, в котором помимо всего будут указываться праздники и знаменательные события. Первый праздник уже на подходе.
14.10.11Ощутимо изменена вся игровая система (отныне мастеринг более активен), за подробностями обращаться в правила. Так же полностью пересмотрено отношение к игровому времени, огромная благодарность Сиан за идеи.
17.09.11Кардинально изменен дизайн. Потрясающий новый диз создан Сабл (Аксил), за что ей огромная благодарность :)
15.09.11Сразу две новости! Первая – появилось описание драконов в расах. У нас они не превышают 25 метров в длину и некоторые имеют ряд особенностей, но в целом полет фантазии неограничен. И вторая. Добавлено описание второй страны (вне игры), а именно апогей анархических мыслей администрации... симпатичная и безбашенная (как котолюды) Хажария. Так сказать для и от котэ!
5.09.11Событие, можно сказать, вселенского масштаба в отдельно взятой ролке. Первый пост! Автором его стал Джеспрен или Джесси... кому как больше нравится:)
26.08.11Теперь мы доступны по коротенькому адресу www.bw-rpg.ru
11.08.11 Собственно первая новость о том, что все основное готово и значит – ФРПГ Разлом миров открылась:)

Рейтинги:

Рейтинг Ролевых Ресурсов - RPG TOP
Поддержать форум на Forum-top.ru




Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Разлом миров » Гномьи горы » Дорога в горах


Дорога в горах

Сообщений 1 страница 8 из 8

1

В горах западных тракт практически теряется, становясь то тропой над пропастью, то широким и ровным каменным плато. Зимой пройти тут попросту нереально, а летом крайне трудно. Дорога поднимается очень высоко над уровнем моря, дышать тяжело и часто приходится карабкаться по камням. Купцы предпочитают проходить под горой, когда хотят сэкономить время или же идти в обход через дикие пустоши, когда хотят сэкономить деньги (гномы дерут за проход по их стране довольно много).

2

В свободном падении асур провел всего лишь секунды, но казалось, он летел долго-долго.... пока траектория его падения не оказалась горизонтальной и асура смачно впечатало в скалу и отбросило на землю. Казалось он вообще появился из неоткуда, а это "неоткуда" вышвырнуло Рема с особым желанием избавиться от него.
- Оооой... опять... 
Держась рукой за голову, которой он тоже ударился (конечно мало что изменится после этого, но было больно), Рем поднялся на четвереньки и сел прямо на землю, продолжая пытаться разглядеть местность сквозь фонтан искр перед глазами... то есть, перед глазом. Только фонтан становился более обильным и схватившись за голову уже обеими руками, Рем застыл, пытаясь безуспешно очухаться от ошеломления.

3

Мул, увешанный вьюками, презрительно фыркнул, косясь на миловидную девушку. Ему было совершенно невдомек, почему это она идет налегке, в то время как ему приходится тащить груз чуть ли не в два раза тяжелее его самого. Он даже хотел остановиться и плюнуть на все, но мужчина, так же тащивший на себе огромный рюкзак в очередной раз дернул за поводья и мул сдался, мерно цокая копытами по скальной дороге.
-Ой... дядя! Смотри! – воскликнула девушка, на вид ей лет шестнадцать. – Там кто-то...
-Постой!
Но девушка уже подбежала к странному существу. До сих пор она не видела ничего подобного, но ей даже не доводилось видеть эльфов... чего уж говорить об этом.
-Вам... плохо? – вежливо спросила она, стараясь подавить в себе любопытство и не разглядывать существо.
Она всегда старалась вести себя вежливо... и все же взгляд ее то и дело падал на крылья. Они ее завораживали.
-Джейн! Иди сюда... быстро! – взволнованно приказал мужчина, явно опасаясь за ее жизнь.

4

Боль пульсировала в голове, за каждым разом принося все более неприятные ощущения. Было даже страшно пошевелиться, потому что при малейшем движении боль становилась еще более неприятной, будто кто-то непрерывно с устоявшимся ритмом ломил асуру череп тупым топором.
Следует упомянуть, что возле крылатого лежало немного не растаявшего снега, что говорило, что место, откуда вышвырнуло парня, было очень холодным. Однако лед быстро обратился водой.
Реми кое-как поднял взгляд, взглянув на девушку сквозь пальцы. Сейчас даже бежать не хотелось, а ведь "бежать" уже было условным рефлексом.
Крылатый чуть отполз в назад, но ни слова не сказал. Говорить было даже неприятно, учитывая что  любой шум сильно воздействовал на асура в ослабленном состоянии. Любой звук был подобен когтям по стеклу, если не хуже.
Парень перевел взгляд на мужчину, постепенно убирая руки с лица. Настороженность была взаимной. Если ему не доверяют, он тоже не доверяет. Мало ли, что могут подумать. Не раз уже приходилось встревать в конфликты из-за внешнего вида. Самому Рему то было все равно, а вот многим видимо не те сказки на ночь рассказывали.

5

-Оставь его! – крикнул мужчина беспокоясь. – Нам нужно скорее укрыться в крепости, пока не начался буран... сама знаешь, как изменчива погода в горах.
Он снова зашагал по дороге держа в руках поводья мула. Девушка колебалась, переводя взгляд с дяди на странное существо.
-Но ты же сам меня учил, что никого нельзя бросать в беде... Ну же, идем с нами в крепость... тут недалеко. Там мы сумеем переждать непогоду, когда она начнется.
Девушка неуверенно протянула руку.
-Идем.

6

Ничто не мешало асуру отказаться от помощи и остаться здесь. Но единственным плюсом в этих спонтанных перемещениях было то, что в новом мире можно кардинально что-то изменить в жизни.
Крылатый ощупал ноющий затылок и, к счастью, серьезных повреждений не обнаружил. Взявшись за руку незнакомой девушки, парень встал. Он не уверенно стоял на ногах, состояние после удара только ухудшилось.
- Я пойду следом. Идите, - очень тихо ответил Рем.
Интересно, каков тут народ вообще? А какие деньги? Много вопросов разом же посетили голову парня, и ни на один из них Реми не пытался искать ответ хотя бы до тех пор, пока голова ныть не перестанет.

7

Дорога до крепости Шиал, пролегала по весьма сложному маршруту. А ведь когда-то это место имело стратегическое значение. К крепости подходила мощеная, ровная дорога... словно в помощь штурмующей армии. На самом же деле дорога была той еще ловушкой и легко простреливалась с самой крепости и пяти башен ее окружающих. Ныне башен нет... развалилась, да и дорога пришла в полнейшую негодность. Вся в ямах и рытвинах. А вот крепость стоит, как и многую череду веков до этого. Не такая величественная из-за трещин и развалин, но все еще внушающая трепет.
Мужчина чуть ли не матерясь тащил упрямого мула по разбитой дороге. Он вдруг решил проявить характер и отказывался от изматывающего восхождения. Хозяин даже решил его бросить, посмотрев на быстро меняющееся небо. Погода в горах действительно жутко переменчива. Только что светило солнце, по-весеннему припекая, а через десять минут чернота заволакивает небо и валит крупный снег. Еще минут двадцать и ударит шквалистый ветер. Для начала весны обычное дело. Весной вообще мало кто забирается на Хребет Арката... только самые отчаявшиеся личности.
-Еще немного... – скорее сам себе сказал мужчина, наконец, совладав с животным.

>> Переходим в др. локацию: Крепость Шиал

8

/удалил пост, отправив по ошибке/

Отредактировано Azphel (2012-01-25 22:20:36)


Вы здесь » Разлом миров » Гномьи горы » Дорога в горах


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно