Разлом миров

Объявление

Игровое время:
847 год п.р.

31.12.12 С наступающим (наступившим) Новым годом. Желаем всем счастья в Новом году: драконам прочной чешуи, эльфам красоты, гномам море пива, а людям богатств и благополучия. Ролевая Разлом миров постепенно возвращается к жизни, обращаем внимание, что радикально изменился шаблон анкеты, добавлены особые уникальные книги и в скором времени будет отредактирован сюжет. Мир ждут новые напасти и приключения в стиле дарк фентези.
23.09.12 Смена диза, ваш Кэп. Обо всех глюках в срочном и обязательном порядке докладывать мне. Ваша Сабл, пурпурпур.
15.07.12 Итак, господа играющие, первая новость за последние месяцы самая что ни на есть масштабная за все время игры. Мы перешли на эпизодическую систему и вся игра отныне будет проходит в категории Эндор (позже будут добавлены другие континенты, по мере развития сюжета). Старая игровая категория вскоре будет скрыта (но не удалена). Все отыгрыши планируется перенести в эпизоды, но исключительно по заявкам. Вот и все, всем приятной игры.
10.04.12 В игру добавлена система достижений. Теперь необычные (да и обычные) действия игроков будут поощряться в шутливом (и серьезном) виде. В общем, объяснить сие трудно, но посмотрев анкеты Лии и Шигги Л’Шеца все станет предельно понятно. Да-да, это первые награжденные за воровство лошадей несчастного коневода. Дальше больше:)
15.03.12 Добавлено очередное описание региона вне игры (хотя всегда можно поиграть в эпизоде). В общем, Карнэрия - мир пара и всяких движущихся железяк... а так же законодатель мод на смешные длинные цилиндры и плащи из прорезиненной ткани (которые они называют не иначе, как макинтоши), фраки, пиджаки и многоэтажные юбки с пышными бантами на корме.
21.02.12 В целях пресечения возможных неразберих появилось полезное новшество. Просим ознакомиться, но не настаиваем в применении. Тема: "Полезные дополнения для комфортной игры"
10.02.12 С добрым утром. Обо всех глюках новой шкуры сообщать мне. С любовью, Сабл. (Странник, не бей).
27.01.12 Добавлено детальное описание мира + карта.
20.01.12 Добавлена новая раса. На этот раз речь идет об авторской расе живущей в Кохэсе (один из 4 уцелевших континентов).
01.01.12 С Новым 2012 годом! Пусть он принесет счастье всем вам:) По сему случаю открыт город и добавлена погодная таблица.
12.12.11 !Внимание! Перенесите свой взор влево и узрите, что игровое время претерпело существенное изменение. Отныне его границы еще более размыты. Отыгрыш будет длиться в пределах одной главы, в свою очередь для каждой главы свои временные границы. Они и указаны. Изменения затронули игровую систему, они выделены жирным шрифтом для удобства. Погодная таблица меж тем каминг сун … сессия на носу.
2.12.11Внесены коррективы в историю империи. А именно добавлена причина ее возникновения в лице безумной драконицы.
30.11.11Добавлены города к описаниям регионов на данный момент находящихся вне игры.
29.11.11Новая организация Дети Ктора ждет своих верных последователей. В программе партии: достижения апокалипсиса в ближайшие сто лет, борьба с ненавистными противниками конца света и безумные пляски (в одежде и без оной) на пепелищах городов. Обратите внимание и на главу всего этого безобразия.
1.11.11Стартовала новая глава... она же первая и добавлен небольшой кусочек в копилку основной сюжетной линии. Так же стартовал квест "Прелюдия конца", по первой главе. Ведется набор всех желающих.
31.10.11Всех празднующих с Хэллоуином! У католической части администрации (как минимум трети) настроение праздничное, за окном снег и воют волки. Кроме того стартовал набор в квест "Кошмар наяву", крайне советуем.
20.10.11Очередная коррекция правил и игровой системы, прошу обратить внимание. Так же обновлены активные отыгрыши и будут обновляться время от времени, поглядывайте. Ну и последнее... добавлен календарь, в котором помимо всего будут указываться праздники и знаменательные события. Первый праздник уже на подходе.
14.10.11Ощутимо изменена вся игровая система (отныне мастеринг более активен), за подробностями обращаться в правила. Так же полностью пересмотрено отношение к игровому времени, огромная благодарность Сиан за идеи.
17.09.11Кардинально изменен дизайн. Потрясающий новый диз создан Сабл (Аксил), за что ей огромная благодарность :)
15.09.11Сразу две новости! Первая – появилось описание драконов в расах. У нас они не превышают 25 метров в длину и некоторые имеют ряд особенностей, но в целом полет фантазии неограничен. И вторая. Добавлено описание второй страны (вне игры), а именно апогей анархических мыслей администрации... симпатичная и безбашенная (как котолюды) Хажария. Так сказать для и от котэ!
5.09.11Событие, можно сказать, вселенского масштаба в отдельно взятой ролке. Первый пост! Автором его стал Джеспрен или Джесси... кому как больше нравится:)
26.08.11Теперь мы доступны по коротенькому адресу www.bw-rpg.ru
11.08.11 Собственно первая новость о том, что все основное готово и значит – ФРПГ Разлом миров открылась:)

Рейтинги:

Рейтинг Ролевых Ресурсов - RPG TOP
Поддержать форум на Forum-top.ru




Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Разлом миров » Архив » Посиделки в приюте пилигрима


Посиделки в приюте пилигрима

Сообщений 1 страница 4 из 4

1

Дата: 842 год, конец лета

Время: поздний вечер

Погода: ясно... без осадков

Локация:

Таверна «Убежище пилигрима» в лесу Хароуэнд

Стоит ровно по середине леса, на главной дороге в эльфийское царство и полностью оправдывает свое название. Места вокруг дремучие, хищные и жутко опасные. Сердце всякого путника, стоит ему завидеть, гостиницу наливается радостью.
Обнесен постоялый двор частоколом, наверху всегда дежурят бравые наемники. Нападают, конечно, нечасто, но только из-за самого факта, что таверна защищена. При этом лиц подозрительных даже не пускают на порог (особенно если те не пожелают разоружиться).
Внутри постоялый двор делится на три здания. Главный дом (где расположена гостиница и таверна), конюшня и мастерская кузнеца. Услуги соответствующие. Тут можно и коня перековать, и повозку привести в порядок, и оружие починить. Главное здание исключительно деревянное, из сруба. Присутствуют красивые элементы резьбы (преимущественно олени), первый хозяин был рукастым. Напротив входа в главном здании стоит огромный камин, без каких-либо украшений (просто кладка). Слева стойка, а справа столы, стулья, диванчики и так далее. Номера на втором и третьем этажах. Роскошью не блещут, но оно, пожалуй, и не нужно.

Сюжет? Хм... а какой может быть сюжет у случайной (или не очень) беседы незнакомых (или знакомых) личностей в шумной таверне? То-то и оно... Травля баек, историй, обмен новостями... да и просто чесание языка в приятном кругу.

Обстановка в таверне: шумно, пиво льется рекой. Играют музыканты на скрипках, флейтах и лютнях.

Отредактировано Game Master (2012-08-17 13:49:05)

2

Где-то на улице раздался грохот и ругань. Следом веселый смех и издевательское конское ржание. Ниалиа оказалась в своем репертуаре. Не успев вовремя остановить танк по недоразумению родившийся конем, девушка снесла какого-то мужика, который в свою очередь проломил чей-то забор. Однако девушку сей факт мало волновал. Она спокойно спрыгнула с седла и привязала коня. На ней была кремовая рубашка, серые брюки, заправленные в высокие черные сапоги и неизменный платок на шее. Перевязь с мечом болталась на луке седла. Неохотно сняв тяжелую махину, девушка повесила ее на себя.
- Все, будь паинькой и никого не убей. - улыбнулась Ниали и потрепала коня по шее.
Тот только фыркнул и ударил копытом о землю. Ниа усмехнулась и вошла в здание. Внимательно осмотрев зал, она села за столик у камина и продолжила осматриваться. Тут ее взгляд упал на огонь. Да, ее страх и слабость. Но сейчас ей нравилось это живое тепло... Когда к столу подошла служанка, девушка быстренько заказала мясное рагу, сладкое и травяной горячий отвар. Ожидая еды, девушка болтала ногами и искала взглядом чем бы заняться. При виде кошки, кайфующей на руках у одного из посетителей, Ниа умилилась. Она вообще любила животных. Ну а хвостатая, почуяв взгляд рыжей, приоткрыла один глаз. Ниали тихо фыркнула. Вот так всегда. Ее взгляд все чувствуют. Постоянно. И из-за этого у нее порой бывали проблемы.

3

Кот закутавшись в мантию, с натянутым на глаза капюшоном брел по лесной дороге. На спине он тащил увесистый мешок, который то и дело норовил скатиться, и его приходилось поправлять. Шигги при это пыхтел и ругался на шетском, но мешок бросать не спешил.
-Ух... тяжелый зараза, - проговорил он и остановился у ворот постоялого двора.
Наконец, не без удовольствия, он скинул ношу на землю и угрюмо вздохнул. Со времен неудачного путешествия в Черную башню, где он едва не расстался с жизнью, его не отпускала хандра. Нет, он, конечно, вынес из башни непонятную, но скорее всего полезную штуковину в виде сферы из черного кварца. Шигги понятия не имел, для чего она нужна и какими свойствами обладает, но опыт искателя сокровищ подсказывал, что подобные вещицы, выполненные с филигранной точностью должны быть ценными. Иначе, зачем их создавать? И еще сфера манила... а прикосновения к ней столь же приятны, как прикосновения искушенной в любовных делах куртизанки. И это на самом деле странно... что шар из кварца вызывает подобные ассоциации.
-Мда, - буркнул Шигги, осознавая, что рука уже тянется развязать мешок и отыскать среди прочего добра тот самый шар.
Он еще раз угрюмо вздохнул и закинул мешок на спину. Таверна уже в паре шагов, а там всегда найдется утешение на дне бутылочки бренди. Именно с желанием выпить Шигги вломился в таверну. Жизнь в ней вовсю кипела... да и не мудрено, в ночной час лучшего места для торговца в здешних лесах, чем Убежище пилигрима не сыскать.
Кот не стал осматриваться, а просто двинул к камину и бросил свой мешок у первого попавшегося столика. По счастливой (или не очень, тут уж кому как) случайности за ним уже сидела рыжеволосая девушка.
-Не возражаешь если присяду? – быстро спросил Шигги и, не дожидаясь ответа, уселся. – Ух... бреди мне, - поймав официантку, заказал кот.

4

Ниа задумчиво так посмотрела на подсевшего к ней персонажа. Колоритен, что сказать. Не запомнить трудно.
- Ну и смысл был спрашивать? - хмыкнула девушка, вновь переведя взгляд на пламя.
В памяти вновь поднимались воспоминания о детстве. Мертвые родители, пожар, ожоги... Ниали тряхнула головой, отгоняя тяжелые мысли. Внешне же она просто смотрела на огонь, стремительно бледнея. Но тут принесли ее заказ, и девушка заметно оживилась, потеряв интерес и к неожиданному соседу по столику, и к пламени в камине.
Однако поесть спокойно было не судьба. Вся местная живность, будто учуяв доброе сердце девушки и любовь к животным, стала ненавязчиво крутиться вокруг. В частности это была всего пара котят и кошка... Но все же. Ниали, не выдерживая грустных голодных взглядов, скрамливала понемногу мясо хвостатым. Вскоре все мясное было напополам с кошаками съедено, и Ниа попыталась прогнать котов. Но, увы, те, наевшись, дружно свернулись у нее на коленях. Девушка вздохнула и принялась за сладкое, запивая отваром. Иногда отвлекаясь чтобы почесать за ушком одну из трех меховых грелок.
P.S. Прошу прощения - некоторое время пишу с тлф. Посты не самые большие.


Вы здесь » Разлом миров » Архив » Посиделки в приюте пилигрима


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно