Разлом миров

Объявление

Игровое время:
847 год п.р.

31.12.12 С наступающим (наступившим) Новым годом. Желаем всем счастья в Новом году: драконам прочной чешуи, эльфам красоты, гномам море пива, а людям богатств и благополучия. Ролевая Разлом миров постепенно возвращается к жизни, обращаем внимание, что радикально изменился шаблон анкеты, добавлены особые уникальные книги и в скором времени будет отредактирован сюжет. Мир ждут новые напасти и приключения в стиле дарк фентези.
23.09.12 Смена диза, ваш Кэп. Обо всех глюках в срочном и обязательном порядке докладывать мне. Ваша Сабл, пурпурпур.
15.07.12 Итак, господа играющие, первая новость за последние месяцы самая что ни на есть масштабная за все время игры. Мы перешли на эпизодическую систему и вся игра отныне будет проходит в категории Эндор (позже будут добавлены другие континенты, по мере развития сюжета). Старая игровая категория вскоре будет скрыта (но не удалена). Все отыгрыши планируется перенести в эпизоды, но исключительно по заявкам. Вот и все, всем приятной игры.
10.04.12 В игру добавлена система достижений. Теперь необычные (да и обычные) действия игроков будут поощряться в шутливом (и серьезном) виде. В общем, объяснить сие трудно, но посмотрев анкеты Лии и Шигги Л’Шеца все станет предельно понятно. Да-да, это первые награжденные за воровство лошадей несчастного коневода. Дальше больше:)
15.03.12 Добавлено очередное описание региона вне игры (хотя всегда можно поиграть в эпизоде). В общем, Карнэрия - мир пара и всяких движущихся железяк... а так же законодатель мод на смешные длинные цилиндры и плащи из прорезиненной ткани (которые они называют не иначе, как макинтоши), фраки, пиджаки и многоэтажные юбки с пышными бантами на корме.
21.02.12 В целях пресечения возможных неразберих появилось полезное новшество. Просим ознакомиться, но не настаиваем в применении. Тема: "Полезные дополнения для комфортной игры"
10.02.12 С добрым утром. Обо всех глюках новой шкуры сообщать мне. С любовью, Сабл. (Странник, не бей).
27.01.12 Добавлено детальное описание мира + карта.
20.01.12 Добавлена новая раса. На этот раз речь идет об авторской расе живущей в Кохэсе (один из 4 уцелевших континентов).
01.01.12 С Новым 2012 годом! Пусть он принесет счастье всем вам:) По сему случаю открыт город и добавлена погодная таблица.
12.12.11 !Внимание! Перенесите свой взор влево и узрите, что игровое время претерпело существенное изменение. Отныне его границы еще более размыты. Отыгрыш будет длиться в пределах одной главы, в свою очередь для каждой главы свои временные границы. Они и указаны. Изменения затронули игровую систему, они выделены жирным шрифтом для удобства. Погодная таблица меж тем каминг сун … сессия на носу.
2.12.11Внесены коррективы в историю империи. А именно добавлена причина ее возникновения в лице безумной драконицы.
30.11.11Добавлены города к описаниям регионов на данный момент находящихся вне игры.
29.11.11Новая организация Дети Ктора ждет своих верных последователей. В программе партии: достижения апокалипсиса в ближайшие сто лет, борьба с ненавистными противниками конца света и безумные пляски (в одежде и без оной) на пепелищах городов. Обратите внимание и на главу всего этого безобразия.
1.11.11Стартовала новая глава... она же первая и добавлен небольшой кусочек в копилку основной сюжетной линии. Так же стартовал квест "Прелюдия конца", по первой главе. Ведется набор всех желающих.
31.10.11Всех празднующих с Хэллоуином! У католической части администрации (как минимум трети) настроение праздничное, за окном снег и воют волки. Кроме того стартовал набор в квест "Кошмар наяву", крайне советуем.
20.10.11Очередная коррекция правил и игровой системы, прошу обратить внимание. Так же обновлены активные отыгрыши и будут обновляться время от времени, поглядывайте. Ну и последнее... добавлен календарь, в котором помимо всего будут указываться праздники и знаменательные события. Первый праздник уже на подходе.
14.10.11Ощутимо изменена вся игровая система (отныне мастеринг более активен), за подробностями обращаться в правила. Так же полностью пересмотрено отношение к игровому времени, огромная благодарность Сиан за идеи.
17.09.11Кардинально изменен дизайн. Потрясающий новый диз создан Сабл (Аксил), за что ей огромная благодарность :)
15.09.11Сразу две новости! Первая – появилось описание драконов в расах. У нас они не превышают 25 метров в длину и некоторые имеют ряд особенностей, но в целом полет фантазии неограничен. И вторая. Добавлено описание второй страны (вне игры), а именно апогей анархических мыслей администрации... симпатичная и безбашенная (как котолюды) Хажария. Так сказать для и от котэ!
5.09.11Событие, можно сказать, вселенского масштаба в отдельно взятой ролке. Первый пост! Автором его стал Джеспрен или Джесси... кому как больше нравится:)
26.08.11Теперь мы доступны по коротенькому адресу www.bw-rpg.ru
11.08.11 Собственно первая новость о том, что все основное готово и значит – ФРПГ Разлом миров открылась:)

Рейтинги:

Рейтинг Ролевых Ресурсов - RPG TOP
Поддержать форум на Forum-top.ru




Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Разлом миров » Карнерия » Описание и локации


Описание и локации

Сообщений 1 страница 2 из 2

1

http://uploads.ru/i/h/Y/e/hYebn.png

Форма правления

Стандартная республика с президентом и парламентом.
Выборы пришлось проводить повторно, после того, как вся страна (в том числе аппарат власти) была уничтожена.

Политическая обстановка:

Большей частью спокойная. Бунтов и иных опасностей для власти не наблюдается. Тем не менее страна вязнет в экономическом кризисе. Если ситуация не измениться в ближайшие сто лет, Карнерию ждет полнейший упадок.

http://s3.uploads.ru/oKGzi.png

Президент Ричард Уимбли правит твердой рукой и порой сетует, что без закостенелого парламента добился бы гораздо большего (но это только слова). Опасается Садоры и ищет других союзников в лице Ародана или Мэлиара.

Столица:

Нью-Харт

Единственное крупное поселение, оставшееся на обломке мира. Частично перестроено после разлома и увеличилось в размерах примерно в пять раз за последние восемь сотен лет. Сказалось повальное переселение жителей c краев обломка в центр (основным катализатором миграции в столицу стал страх). На данный момент Нью-Харт – крупный город, по населению, конечно, уступает тому же Теверону или Ланфарену, построен в викторианском стиле с применением бетона, кирпича и стекла. Деловой центр и индустриальные окраины... Правда, индустрия большей частью развалилась, посему окраины напоминают постапокалиптический мир. В самом центре расположена железнодорожная станция, построенная фактически из стекла.
Парламент расположен в пяти минутах ходьбы от станции. Это грандиозное строение с куполообразной крышей и колоннами. Внутри отделано мрамором, на потолке фрески с историческими событиями мира Эрия. Здание парламента построено около двухсот лет назад.   

Крупные города:

Как таковые отсутствуют. Есть лишь небольшие поселения (не более 1000 человек), которые сосредоточены у железной дороги.

Население: люди

К другим расам относятся с осторожностью, и таможня строго выбирает тех, кому дозволяет въехать в страну на время. Чтобы остаться на совсем, придется доказать свою необходимость. Все это довольно глупо, по мнению других стран... ибо страна не в том положении, чтобы проводить жесткую иммиграционную политику. Охотнее всего принимают инженеров-гномов.

Правопорядок:

За правопорядком следят полицейские, а особо запутанные дела ведут следователи при министерстве внутренних дел. Ну или сыщики...

Экономика и социум:

Большей частью развал. И если мирные паровые технологии еще как-то развиваются, то о военных уже и речи нет. Из самых передовых технологий: скоростной паровоз, которому вот-вот стукнет тысяча лет (меж тем чувствует себя вполне хорошо) и недавно построенный цепеллин. Всему виной то, что научные и инженерные центры Эрии были уничтожены, а тот самый обломок не более чем живописный курорт. Отсутствие инженеров и чертежей сказалось на развитии технологий и сейчас Карнерии приходится прибегать к магии, оставляя паровые технологии в прошлом. Последней надеждой всей страны остались гномы, способные разобраться в устройствах. Именно их инженерная жилка дала второе развитие паровым технологиям. На данный момент активно используются только простые устройства (особенно игрушки и безделушки, которые пользуются особым спросом на внешнем рынке), но уже предпринимаются попытки создать паровые ружья (убойной силой не блещут, но зато диковина).

Внешняя политика:

Как только Карнерия возникла, она тут же стала костью в горле Сароды. Огромная часть морских границ попросту исчезла, и это разрушило инфраструктуру садорийцев. Вполне себе естественным шагом стала война, которую пресекли имперцы. Взамен правда Карнерии позволила возвести три порта Садоре, которые по сей день принадлежат ей.
На данный момент отношения натянуты именно с садорийцами.

После развала империи, Садора активнее напирает на Карнерию. И все же война маловероятно, ибо у Садоры и так достаточно врагов.

Климат:

Высокая влажность и температура под +30 –  обычное дело для Карнерии. Все это только способствует коррозии заброшенных паровых механизмов (необработанных железных частей). Зимой температура редко опускается ниже +5-0 градусов, снег явление редкое.
Вся естественная живность вымерла, за исключением сумчатых грызунов с большими ушами и глазами (называют их ритти) и домашних животных (котов, собак и так далее). Заместилась она фауной Садоры (тиграми, кабанами, всевозможными рептилиями и так далее).

Отредактировано Game Master (2012-03-14 14:23:20)

2

г. Нью-Харт

Единственное крупное поселение, оставшееся на обломке мира. Частично перестроено после разлома и увеличилось в размерах примерно в пять раз за последние восемь сотен лет. Сказалось повальное переселение жителей c краев обломка в центр (основным катализатором миграции в столицу стал страх). На данный момент Нью-Харт – крупный город, по населению, конечно, уступает тому же Теверону или Ланфарену, построен в викторианском стиле с применением бетона, кирпича и стекла. Деловой центр и индустриальные окраины... Правда, индустрия большей частью развалилась, посему окраины напоминают постапокалиптический мир. В самом центре расположена железнодорожная станция, построенная фактически из стекла.

Деловой центр

В самом центре столице находится железнодорожная станция, «Белый дом» и здание парламента. Так же здесь живут зажиточные карнерийцы и расположены офисы всевозможных крупных компаний.

Здание парламента

Надежда на возвращение былого величия Карнерии, первое из построенных после разлома крупных зданий. Парламент расположен в пяти минутах ходьбы от станции. Это грандиозное строение с куполообразной крышей и колоннами. Внутри отделано мрамором, на потолке фрески с историческими событиями мира Эрия.
Самое главное помещение – зал заседаний, рассчитанный на триста мест. Зал полностью отделан красным деревом, а на стенах висят портреты видных государственных деятелей прошлых лет.

Белый дом

Здание, где живет и работает президент, именуется у карнерийцев «Белым домом». После разлома им стал бывший санаторий. Внутри царит некоторая скромность, но, несмотря на это, вы сразу поймете, что попали именно к президенту.
Он заседает в так называемом «овальном кабинете», где принимает руководителей других стран. Это помещение невозможно назвать тронным залом, так как вместо драгоценного трона у президента обычное (пускай и дорогое) кресло, да большой дубовый стол. 

Ж/Д станция

Выстроенная из стали и стекла станция быстро попала в «Список самых необычных мест Эндора от 120 года п.р.». Путешественники долго восхищаются великолепием этого инженерного чуда. Прозрачные сверкающие на солнце четыре арки и куполообразная крыша. Вниз свисают хрустальные люстры, горящие не свечами или магическим огнем, а «лампочками». В ночи станция светится как огромный светильник.
По ней пролегает несколько рельсовых путей, но за городом все они сливаются в один единственный. И, пожалуй, главным чудом станции служит «паровоз» - еще одно чудо техники.

Жилые районы

От центра к окраинам раскинулся жилой квартал. И если ближе к центру сосредоточены ладные жилища среднего класса, то ближе к окраинам начинаются скромные квартирки бедняков и полузаброшенные здания.

Приют «Второй дом»

Ближе к окраинам стоит это здание милосердия. Оно имеет некоторый религиозный подтекст и управляется монашками, а детей приучают к вере в Единого. Здание скромное, обшарпанное. Убранство нищенское, едва хватает на то чтобы детей одеть, обуть и накормить.

Окраины

Некогда величественные заводские окраины, которые пытались развивать и поддерживать во времена после разлома. Нынче многие заводы заброшены, а те, что работают - коптят небо своими жутковатыми трубами. Некоторые заброшенные помещение облюбованы преступниками, наркоманами и просто нищими, которым некуда податься.


Вы здесь » Разлом миров » Карнерия » Описание и локации


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно