Разлом миров

Объявление

Игровое время:
847 год п.р.

31.12.12 С наступающим (наступившим) Новым годом. Желаем всем счастья в Новом году: драконам прочной чешуи, эльфам красоты, гномам море пива, а людям богатств и благополучия. Ролевая Разлом миров постепенно возвращается к жизни, обращаем внимание, что радикально изменился шаблон анкеты, добавлены особые уникальные книги и в скором времени будет отредактирован сюжет. Мир ждут новые напасти и приключения в стиле дарк фентези.
23.09.12 Смена диза, ваш Кэп. Обо всех глюках в срочном и обязательном порядке докладывать мне. Ваша Сабл, пурпурпур.
15.07.12 Итак, господа играющие, первая новость за последние месяцы самая что ни на есть масштабная за все время игры. Мы перешли на эпизодическую систему и вся игра отныне будет проходит в категории Эндор (позже будут добавлены другие континенты, по мере развития сюжета). Старая игровая категория вскоре будет скрыта (но не удалена). Все отыгрыши планируется перенести в эпизоды, но исключительно по заявкам. Вот и все, всем приятной игры.
10.04.12 В игру добавлена система достижений. Теперь необычные (да и обычные) действия игроков будут поощряться в шутливом (и серьезном) виде. В общем, объяснить сие трудно, но посмотрев анкеты Лии и Шигги Л’Шеца все станет предельно понятно. Да-да, это первые награжденные за воровство лошадей несчастного коневода. Дальше больше:)
15.03.12 Добавлено очередное описание региона вне игры (хотя всегда можно поиграть в эпизоде). В общем, Карнэрия - мир пара и всяких движущихся железяк... а так же законодатель мод на смешные длинные цилиндры и плащи из прорезиненной ткани (которые они называют не иначе, как макинтоши), фраки, пиджаки и многоэтажные юбки с пышными бантами на корме.
21.02.12 В целях пресечения возможных неразберих появилось полезное новшество. Просим ознакомиться, но не настаиваем в применении. Тема: "Полезные дополнения для комфортной игры"
10.02.12 С добрым утром. Обо всех глюках новой шкуры сообщать мне. С любовью, Сабл. (Странник, не бей).
27.01.12 Добавлено детальное описание мира + карта.
20.01.12 Добавлена новая раса. На этот раз речь идет об авторской расе живущей в Кохэсе (один из 4 уцелевших континентов).
01.01.12 С Новым 2012 годом! Пусть он принесет счастье всем вам:) По сему случаю открыт город и добавлена погодная таблица.
12.12.11 !Внимание! Перенесите свой взор влево и узрите, что игровое время претерпело существенное изменение. Отныне его границы еще более размыты. Отыгрыш будет длиться в пределах одной главы, в свою очередь для каждой главы свои временные границы. Они и указаны. Изменения затронули игровую систему, они выделены жирным шрифтом для удобства. Погодная таблица меж тем каминг сун … сессия на носу.
2.12.11Внесены коррективы в историю империи. А именно добавлена причина ее возникновения в лице безумной драконицы.
30.11.11Добавлены города к описаниям регионов на данный момент находящихся вне игры.
29.11.11Новая организация Дети Ктора ждет своих верных последователей. В программе партии: достижения апокалипсиса в ближайшие сто лет, борьба с ненавистными противниками конца света и безумные пляски (в одежде и без оной) на пепелищах городов. Обратите внимание и на главу всего этого безобразия.
1.11.11Стартовала новая глава... она же первая и добавлен небольшой кусочек в копилку основной сюжетной линии. Так же стартовал квест "Прелюдия конца", по первой главе. Ведется набор всех желающих.
31.10.11Всех празднующих с Хэллоуином! У католической части администрации (как минимум трети) настроение праздничное, за окном снег и воют волки. Кроме того стартовал набор в квест "Кошмар наяву", крайне советуем.
20.10.11Очередная коррекция правил и игровой системы, прошу обратить внимание. Так же обновлены активные отыгрыши и будут обновляться время от времени, поглядывайте. Ну и последнее... добавлен календарь, в котором помимо всего будут указываться праздники и знаменательные события. Первый праздник уже на подходе.
14.10.11Ощутимо изменена вся игровая система (отныне мастеринг более активен), за подробностями обращаться в правила. Так же полностью пересмотрено отношение к игровому времени, огромная благодарность Сиан за идеи.
17.09.11Кардинально изменен дизайн. Потрясающий новый диз создан Сабл (Аксил), за что ей огромная благодарность :)
15.09.11Сразу две новости! Первая – появилось описание драконов в расах. У нас они не превышают 25 метров в длину и некоторые имеют ряд особенностей, но в целом полет фантазии неограничен. И вторая. Добавлено описание второй страны (вне игры), а именно апогей анархических мыслей администрации... симпатичная и безбашенная (как котолюды) Хажария. Так сказать для и от котэ!
5.09.11Событие, можно сказать, вселенского масштаба в отдельно взятой ролке. Первый пост! Автором его стал Джеспрен или Джесси... кому как больше нравится:)
26.08.11Теперь мы доступны по коротенькому адресу www.bw-rpg.ru
11.08.11 Собственно первая новость о том, что все основное готово и значит – ФРПГ Разлом миров открылась:)

Рейтинги:

Рейтинг Ролевых Ресурсов - RPG TOP
Поддержать форум на Forum-top.ru




Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Разлом миров » Империя Нариэль » Описание и локации


Описание и локации

Сообщений 1 страница 7 из 7

1

http://s012.radikal.ru/i319/1103/3e/c0f626eaae41.png

Политическая обстановка:

После событий пятилетней давности, от которых до сих пор не могут отойти... да-да речь идет о нападении на Винтерхольм безумной драконицы и практически одновременное истребление фамилии Лендаров (последней династии правителей). Так вот после этих событий империя практически перестала существовать.

Отныне Нариэль правит трио узурпаторов, разделившие страну на три части:

http://s2.uploads.ru/7z0wZ.png

Тевероном и восточными владениями (плодородными землями Долины двух рек и предгорьем) правит маг Нактимус Кюций. Алчный до власти и жестокий король, установивший элитарное магическое правительство. Если раньше маги считались в империи людьми третьего сорта, то отныне ситуация прямо-противоположная.

Нактимус – бывший диссидент, отсидевший немало лет в северной тюрьме Грейхолл. Отсюда его жестокость и нелюбовь к простым смертным. Тем не менее, себя он считает крайне справедливым, а тех, кто не согласен, садит в тот же Грейхолл. Остальные маги (и уж тем более люди) опасаются идти против него, ибо он невероятно силен и, скорее всего, взывает к темным аспектам магии.

http://s3.uploads.ru/YXeOF.png
   
Степями правит бывший командир южного легиона, вовремя сориентировавшийся. Его имя Терит Ди Эйсмит. Выходец из простого народа, дослужившийся до генеральского чина. Командовал всем южным легионом и когда убили имперскую семью, фактически предал идеалы империи. Он объявил южные владения независимыми, а себя провозгласил царем. Не все легионеры поддержали командира, но их быстро арестовали и тут же казнили.

И все же Терит поторопился, ибо южные владения оказались слишком неразвитыми в экономическом плане, а отделившись от остальной части империи их, ждет неизбежный упадок.

http://s3.uploads.ru/KepF8.png

В городе Ланфарене и окрестностях правительницей стала загадочная садорийка. Говорят, до этого она была искусной гейшей и не менее искусной отравительницей. Воспользовавшись смутой, она не без поддержки «черных змей» сумела ворваться во дворец Ланфарена, вырезать охрану и убить имперского наместника. С тех пор она правит небольшими, но стратегически важными владениями. Многие опасаются, что рано или поздно Ланфарен войдет в состав Садоры.


И все же империя существует, она цела благодаря имперскому легиону (или его остаткам), а так же совету старейшин, которые по закону правят страной в отсутствии императора. Несмотря на давление узурпаторов, совет настаивает на единстве империи и не собирается складывать полномочия.
Сколько это продлиться? Трудно сказать, но если ситуация не измениться совет будет расформирован, а узурпаторы разорвут Нариэль на части, после чего начнется долгая кровопролитная гражданская война.

Столица: Теверон

Крупные города:

Ланфарен

Ланфарен (Фарет)

Крупный порт, некогда существовавший, как город-государство и носивший название Лансуд (город у моря). Позднее (за 200 лет до разлома) он попал под владычество Садорийской империи и переименовался в Лансуд-мононофу, что подчеркивало статус вассала. Но после восстания через две сотни лет, город полностью захватили и начали именовать совершенно по-новому, а именно Ктсуэкикай (что примерно означает "кровавое море"). После разлома город большей частью пришлось отстраивать заново и название "кровавое море" посчитали неуместным, потому переименовали в просто Уми (Море). К 612 году Садорийская империя перестала существовать, поглощенная более мощной империей Нариэль. В 750 году археологи нашли в катакомбах свидетельства того, что изначально город назывался Фарет. Его практически сразу так и нарекли, а в 820 нашли новые свидетельства и снова подняли вопрос о переименовании. Город вновь переименовали в Гаругр, но сие название продержалось два дня. Точку поставил император, дав свое название. Отныне это Ланфарен, что в переводе с языка некогда здесь существовавшего "город который меняет названия".

Винтерхольм

Винтерхольм

Изначально рыбацкое поселение нордлингов, вблизи воинов Кандуррна - вырезанные в скале восьмиметровые статуи, облаченные в доспехи. Изначально их было пятнадцать, но до наших дней сохранилось всего восемь. Позднее открылся порт и город заметно прибавил в размерах. После Северных войн, город перешел эльфийской империи и они его заметно перестроили, добавив "изящества камню", как они сами писали в летописях. По сути многие древние здания, например, дворец Гнездо грифона, имеют явно эльфиские черты, такие как длинные крыши, узорчатые барельефы, витражи с разноцветными стеклами, где изображены летние пейзажи. Вероятно эльфы здорово тосковали в таком суровом краю, где солнце зимой выходит на четыре часа в сутки.
Сейчас Винтерхольм объявлен северной столицей империи, через него идет поток товаров с сурового берега, а так же северных купеческих маршрутов в другие страны. Полным ходом идет восстановление крепости, которую более восьми сотен лет назад не пощадили последствия разлома.

Дополнение:

Сейчас Винтерхольм понемногу восстанавливается после нападения драконицы Дивы. Есть угроза с севера: норды давно хотят заполучить часто Сурового берега и Винтерхольм. Их храбро сдерживает северный имперский легион, но неизвестно, сколько он сумеет продержаться.

Население: этнически и расово очень разнообразно.

На данный момент лишь люди и эльфы наиболее свободны в правах на территории Нариэль. Другие расы неохотно назначаются на высокие посты. В целом же Священная Империя считается толерантным обществом и всеми силами старается это доказать.

Правопорядок:

Версия 1 главы...

Порядок внутри страны призваны сохранять три структуры. Стражи, “Орден возмездия” и Храмовники. Стражи защищают благополучие простых граждан, патрулируя улицы и преследуя преступников по горячим следам. Некоторые господа нанимают Стражей как охранников, но чаще прибегают к услугам частных лиц. Стражей великое множество, по мнению экспертов, империя тратит на их содержание непозволительно много (сколько точно эксперты умалчивают). Орден призван защищать граждан, раскрывая преступления и обличая преступников. Главы Ордена и Стражей примерно равны в званиях и вместе отчитываются перед сенешалем. Храмовники в свою очередь неустанно выслеживают язычников, а так же магов не желающих подчинятся церковным правилам. Бывает, что помогают Стражам и “Ордену возмездия” раскрывать особо запутанные дела.

Система наказания считается гуманной. Сажать почем зря (особенно язычников, магов) тут не торопятся и назначают общественно полезный труд (уборку снега, мусора; работу в порту и городской канализации). Если и лишают свободы, то на довольно большой срок, начиная от пяти лет и заканчивая пожизненным заключением. В Империи существует единственная в мире тюрьма для магов Грэйхолл (на острове Суровый берег), по уровню защищенности в разы превосходит дворец Императора. Помимо заключения в тюрьму, есть и смертная казнь (через отрубание головы или повешенье). Применяется в крайних случаях.

Активная деятельность правоохранительных структур снизила уровень преступности во многих городах и регионах до минимума. В свою очередь большая часть преступных сообществ укрепилась в глубоком подполье, снискав крайне ценных союзников: магов отступников. Если раньше все преступления лежали на поверхности, то сейчас их стараются замаскировать всеми способами.

Такая деятельность Стражей, Ордена права и Храмовников вызывает и более негативные последствия. Растет недовольство среди рядовых граждан, ибо их свободы зачастую ущемляются. Некоторые вынуждены жить в страхе перед церковью, ибо борьба с магами и язычниками порой доходит до абсурда. Все это старается сгладить Император, если верить газетам и листовкам.

Управление городской стражи – охрана мирных жителей от посягательств бандитов и раскрытие преступлений по горячим следам.

Прокуратура или «Орден Возмездия» - раскрытие сложных преступлений, борьба с организованной преступностью.

Внутренняя разведка – борьба с внутренними врагами империи. Нактимус пытался ее расформировать, но не вышло. Меж тем разведке пришлось пойти на уступки, а именно вычеркнуть узурпаторов из списков врагов империи и не вести против них деятельности. Официально.

Уровень преступности за пять лет значительно вырос, несмотря на ужесточение наказания (вплоть до возвращения смертной казни). Люди крайне недовольны работой правоохранительных органов, но когда в стране хаос иного ждать не приходится.

Орден Храмовников расформирован...

Экономика и социум:

Версия 1 главы...

Нариэль активный экспортер различных товаров в другие страны. Через нее проходит огромный поток железа с Гномьих гор. Идет торговля множеством природных ресурсов, что укрепляет экономическую мощь Империи и определяет ее господство на Эндоремском континенте.

Империя занимает огромную площадь и вполне очевидно, что существуют как процветающие, так и бедствующие регионы. Наибольшего благополучия добился регион к западу от столицы именуемый Долиной двух рек. Оттуда идут продовольственные товары, там же построены перевалочные пункты на пути к Гномьим горам. Западнее в долине есть залежи золота и драгоценных камней. Север на данный момент активно осваивается и в ближайшей перспективе так же станет процветающим регионом. А вот южные области, особенно к пустошам (западнее Срединного моря) чаще бедствуют. Уровень преступности там  наиболее высок, часты засады на караваны из других стран, что так же не способствует экономическому росту.

Пропасть между богатыми и бедными в Империи крайне велика. Империи характерно социальное неравенство. Так богатая аристократия живет исключительно за счет бедствующих рабочих. Тем не менее, за последние десятилетия укрепился средний класс, который состоит из купцов, ценных специалистов и прочих. Это сглаживает общее представление о стране и улучшает ее внутреннюю обстановку.

Некоторые экономические связи разорваны и все же центральная часть империи (которой правит Нактимус) до сих пор в числе лидирующих экономик континента. Более того, увеличился экспорт магических товаров.

Ланфарен так же не уступает, активно торгуя с другими странами Эндора.

Степи в полнейшем упадке.

Кое-что не изменилось, а именно пропасть между богатыми и бедными. Империи до сих пор характерно социальное неравенство.

 
Внешняя политика:

Практически в состоянии войны с Энерхаром, который пытается оттяпать северные владения. Так же после смерти истинного правителя империю не воспринимают всерьез. Этот факт внес значительные коррективы в геополитику всего континента.

Климат: в основном умеренный.

В средней полосе температура колеблется от +30 летом до -25 зимой (на севере бывает и до -45). В приграничных степях наблюдается достаточно высокий суточный перепад температур. Летом поверхность там порой нагревается до +40 градусов. Очень часты ветра и порой случаются песчаные бури, идущие со стороны Диких земель. Лучший климат и самые плодородные земли находятся в Долине двух рек.

2

г. Теверон

Версия 1 главы

Столица священной империи Нариэль, а так же второй по размерам город государства и один из красивейших городов мира. Внутри уместились непохожие друг на друга кварталы. Храмовый, бедняцкий, новый и старый... а так же символический район порта, где сгруппировались отбросы общества.

Город имеет древнюю и большей частью кровавую историю. Точно неизвестно когда он был построен и на руинах какого города, но Тевероном он назван во времена образования «второй империи» королем Денеэлем Танроном. Впрочем, под городом есть древние катакомбы с невероятными барельефами. Чаще всего находят изображения крылатых существ, которые напоминают эльфов. Меж тем археологи предполагают, что есть еще более древние галереи, где и сокрыт ответ на вопрос: «кто же построил Теверон?».

Для большинства жителей это не имеет значения, ибо они живут здесь и сейчас. Современный Теверон – это центр империи, город знаний и торговли. В империи нет более дорого города, чем столица и жить здесь порой не по карману. Меж тем некоторые жители империи бросают все дабы начать новую жизнь в столице. Большинство из таких авантюристов оседают в бедняцких кварталах, но случаются истории и в духе: «приехал в столицу с тремя медяками и стал богачом».

Когда-то Теверон был столицей священной империи и сердце веры в единого бога, но за 5 лет все изменилось. Город радикально сменил курс и отныне считается сердце магии. Старцы с посохами, их ученики, а так же прекрасные чародейки съезжаются в город из разных уголков Эндора. В городе их ждут большие перспективы…

Но если у вас нет таланта к магии, то вам придется проявить титанические усилия, дабы пробиться в люди. И в любом случае вас никогда не станут ровнять с магом, он всегда будет свободнее в правах.

Кварталы:

Старый город

Изначальный практически неизмененный временем облик столицы. Ее можно сказать корни. Находится в самом сердце и слегка смещен на северо-запад. Живут тут как богачи, так и средне обеспеченный класс. Ближе к центру расположен дворец императора. К нему ведет широкая главная улица, начинающаяся от ворот.
Есть парки, скверы и даже небольшой пруд. Постройки исключительно эльфийских зодчих. Острые окна, барельефы, зеленые вытянутые крыши. В отличие от нового города, старый освещается исключительно магическими средствами. Как и у дворца, свет меняется в зависимости от сезона. Летом тепло-оранжевый, а зимой голубоватый. Во время празднеств так же может меняться на фиолетовый, алый и так далее.

Императорский дворец

http://s1.uploads.ru/i/7kcyR.png
Одно из самых старых зданий Теверона, отчего с легкостью угадывается архитектура ранних эльфов, а именно острота окон, изящные барельефы и относительная скромность. Размерами он не сказать, чтобы огромен, скорее средний. В яркий день стены дворца готовы ослепить своей белоснежностью, а ночью освещаются магическими фонарями (летом оранжевыми, а зимой часто голубоватыми). В целом выглядит дворец прекрасно, хотя и скромно.

Внутри же царствует имперская помпезность. Всюду висят гобелены с гербами, пол выстлан дорогими коврами, а на стенах картины эпических сражений. Тронный зал находится на втором этаже, тут же и место проведения балов, зал для пиршеств и прочее-прочее. Выше находятся спальни, купальни и прочие личные комнаты. Первый этаж чаще всего служит как место встречи знатных особ и богатых купцов.

Центральный парк

http://s1.uploads.ru/i/Q3H2b.png
“Островок зелени среди безжизненного камня”, – сказал как-то норшетский поэт Хар’Эт. Тут же растет и мини версия священного дерева Селаша (к сожалению, без скрытых свойств). Некогда весной его всегда украшали ленточками и цветами, но ныне храмовники за такую провинность привлекут к общественным работам на пару месяцев, а то и вовсе упекут за решетку.

В парке есть пруд и небольшой мостик через него. Место это крайне популярно у влюбленных, особенно поздней весной, когда распускаются самые красивые и ароматные цветы. Зимой выглядит крайне удручающе и опять же годится для влюбленных… пускай и несчастных.

Мемориальное кладбище

http://s1.uploads.ru/i/H1rdF.png
Центральный парк плавно переходит в мемориальное кладбище для знати и богачей. Расположено у стены в старом городе и с первого взгляда скорее напоминает цветущий парк (за исключением осени, зимы и ранней весны). Могильные плиты идут ровным строем и не отличаются помпезностью исполнения. Территория ухожена и повсеместно украшена цветами. Посреди кладбища стоит статуя скорбящей женщины, у которой принято оставлять вещи, принадлежавшие умершим... кто-то назвал ее «статуей примирения».

Рынок

http://s1.uploads.ru/i/I0hY3.png
Эльфы называют это место “лаэнвэн”, что означает шумная площадь. Именно сюда стекаются многие торговцы в надежде продать свои товары. Отсюда они расходятся по тавернам, лавкам и домам простых обывателей. Это конечно не рынок Ланфарена, где можно купить вообще все. Скажем так, тут можно купить почти все.

Выглядит рынок как окруженная домами, площадь примерно 500 квадратов. Пол выстлан мозаикой. По всей площади в симметричном порядке расставлены колоны для тентов от солнца. Выполнены  колонны и тенты в эльфийских традициях, выражается это в тонкости и изяществе. Присутствуют и драконоподобные барельефы, до коих не дотянулись руки Храмовников. Площадь обильно заставлена рядами палаток и лавок.

Торговая площадь по сути старинное и можно сказать историческое место. Построена она еще во времена язычества и потому на мозаике изображен бог торговли Шейнтор в виде дракона с весами и мешком. По этим камням ходили отцы империи, а некоторые считают, что именно тут и родилась идея ее создания. Правда с местом этим связана и одна мрачная история. Считают, что именно тут покончили с собой все (25 человек) жрицы Ариши во времена войн Огненного круга (243-247 года до разлома), когда Теверон подвергся осаде. Сделали они это чтобы заключить сделку с темными силами, которые и помогли отбросить захватчиков. Очевидцы утверждают, что в ночь на годовщину площадь покрывается кровью.

Новый город

Квартал построен значительно позднее старого города и совмещает в себе множество архитектурных решений. Большей частью он исключительно «людской» и смахивает на какой-нибудь город Свободных графств. Живут тут как богачи, так и средний класс. Выбор квартир, гостиниц и особняков весьма обширен. Основная часть ресторанов и магазинов расположена именно в этом квартале.

гостиница Гарольд и Хэймен

Основали сей постоялый двор два брата полурослика, кроме того еще и винодела, имена коих и запечатлены в названии. Произошло это около трехсот лет назад, так что за это время сменился не один ее хозяин и тем не менее по завещанию оставленному братьями, всякий полурослик может получить номер за пол цены.

Снаружи это трехэтажное здание с красной крышей, выстроено из темного камня. На вывеске герб “G&H”. На первом этаже ресторанчик для постояльцев. Обслуживают его тройняшки, дочери владельца, девятнадцати лет отроду. Владелец, Сэмюэль Нортфирс, обычно стоит у стойки и принимает заказы, а так же раздет свободные номера.

Лестница на верхние этажи слева. Номера отделаны по высшему классу, дешевых нет.

В подвале хранятся бочки с вином, дорогущей марки “G&H” привезенные из долины двух рек, где и наполнены.

Жилые улицы

Улочки основной части города, где проживает большая часть жителей. Домики тут, пусть, и не отличаются роскошью, зато построены не в «чертикаком» веке, а сравнительно недавно (встречаются дома, которые не насчитывают и ста лет). И так как город новый, то древней эльфийской архитектуры тут нет и в помине. Преобладают простенькие каменные постройки с красными черепичными крышами, высотой в три четыре этажа. Сами улочки опрятные, с цветочными клумбами и ночным освещением.

Бедняцкий квартал

Черное пятно на лике столицы, ее обратная сторона где-то в нижней области спины. Да и расположена она фактически в низине, за старым городом в притык к стене, вдали от ворот и основных улиц.
Постройки тут тоже древние, но ремонт их проводился менее тщательно (то есть вообще не задел), да еще и сырость (затопленные подвалы по весне тут не редкость) разрушает их. Есть здесь и проходы в самые глубинные катакомбы, построенные неизвестно кем и неизвестно когда.
Жизнь тут сахаром не кажется, приходится много работать и лелеять надежду о скором улучшении дел. Раньше все приезжие в поисках лучшей доли всегда начинали свой путь из бедняцкого квартала, а чаще тут и заканчивали. Сейчас… в общем-то, все примерно так же, пускай и чуточку лучше.
В последнее время в бедняцком квартале усилили патрули Стражи. Часто навещают эти края и Храмовники, устраивая натуральные облавы на жилища несчастных бедняков. Преступность, конечно, пошла на убыль, но лучше жить, здесь не стали…
Трудно понять, отчего бедняки так ухватились за возможность жить в столице, когда легче устроится в совершенно иных городах.

Трактир "Чистые простыни"

Заведение меняло название множество раз. Среди них фигурировали: “Вилка и ложка”, “Полная чаша”, “Две рыбы”, “Мечта короля” (пожалуй, самое издевательское название) и так далее. На данный момент, уже около трех лет, трактир носит рекламное название “Чистые простыни”. Вероятно, они и правда чистые, впрочем, не факт.

Здание каменное, почерневшее и местами покрытое плесенью. Эльфийские украшательства на фасаде и окнах частично стерлись. Одно из окон выбито начисто и забито досками. Особенно туго с таким ремонтом зимой… сквозит очень.

Внутреннее убранство простое, правда, напротив барной стойки висит широкоформатная картина обнаженной дамы. Поговаривают, стоит она, чуть ли не дороже самого заведения, впрочем, верит или не верить решать вам. Пару раз ее хотели украсть, но бдительный охранник (орк, кстати), одним ударом отбивал желание воровать лет на десять.

По вечерам тут играют бедные барды, за что хозяин “Чистых простыней” их кормит и даже поит. Кстати, о еде… сносная,  по меркам квартала даже вкусная, а главное сытная.

На втором этаже номера. Ну что сказать… простые, экономичные. Без шика. Есть и люкс, аналог самого дешевого номера в дорогой гостинице.

Магический квартал (бывший Храмовый)

Магический квартал отделен от основной части города собственной стеной. Здесь расположены школы для магов, магические лавки, лаборатории, общежития, квартиры и особняки представителей этой профессии. Памятники религиозной направленности были демонтированы, появилась парочка алтарей старым богам. Меж тем другие красоты (парки, фонтаны) маги не тронули.

Гильдия магов - бывший "храм Кайлири

Говорят центральное здание «Гильдии магов» вернулось на свое старое место. Меж тем маги не стали сносить храм Кайлири, а просто его видоизменили. Например, убрали витражи с изображением святых (поменяли их на изображения знаков зодиака) и стерли фреску, нарисовав звездный купол. Зато снаружи он все еще облицован лунным камнем, который изливается голубоватым свечением под диском полной луны Неи.

Архимаг и король Нактимус временами покидает дворец и живет здесь в верхних апартаментах. Аскетические кельи монахов видоизменились в шикарные комнаты и кабинеты.

В катакомбах находится загадочное хранилище артефактов.

Порт

Мал размерами (всего два каменных причала), но зато чист и красив. Тут нет ни пьяных грузчиков, ни таких же пьяных и заносчивых матросов. Существует для нужд гильдии магов.

Район порта

Почти по всему городу (там, где он примыкает к реке) тянется порт (создавая собой портовый квартал), но основные причалы сконцентрированы на границе старого и нового города. Швартуются тут чаще всего пассажирские суда или же небольшие торговые. Все же главный торговый порт находится за городом, где ему  самое место.
Жилища в портовом квартале порой еще хуже, чем в бедняцком. Все же там древние каменные здания, а здесь сколоченные из досок лачужки. И если в бедняцком квартале жители еще лелеют надежду, то в портовом сгруппировались настоящие низы. Впрочем, их порой навещают Стражи и целыми семьями выдворяют в пригород. Полным ходом идет программа облагораживания столицы.

Пригород

Пригород столицы весьма и весьма обширен. Можно сказать это еще один город по ту сторону высоких стен. Самые мрачные улицы, практически не патрулируемые стражей, расположилась западнее города, а хороший район южнее у реки. Живут тут как фермеры, так и те кому попросту не по карману жизнь в столице. При этом дома в основном новые и не разваливаются как в трущобах. Тем не менее, жить тут гораздо опаснее, так как в пригород стекается множество теменных личностей.

Кабак "Потрепанный кот"

Начнем с того, что хозяин злачного места хажа. Этот факт уже насторожит некоторых посетителей... впрочем местной публике нет до этого дела. Тут часто ошиваются недобрые личности и играют в кости, карты, устраивают драки (преимущественно с крестьянами) и между делом решают очень важные вопросы. Блуждают слухи, что именно здесь есть вход в секретное логово самой кровавой банды этого столетия Кинжалов Харн.
Само здание стоит среди себе подобных нагромождений. Вывеской служит чучело обычного домашнего кота... действительно потрепанного долгой жизнью. В легендах этот кот являлся питомцем самого постоянного клиента (прожившего в кабаке без малого пятьдесят лет, при этом безвылазно). Умерло животное якобы от старости в преклонных годах.

Внутри кабака царит творческий беспорядок и атмосфера полнейшего анархизма... которая видать возникает везде, где есть хажа. Номеров тут, кстати, немного...но зато более-менее опрятные. Главный зал небольшой и тесно забит столами. Хозяин обычно выполняет роль этакого артиста и показывает публике карточные трюки (по его рассказам он знает десять тысяч карточных игр и в половине из них всегда побеждает). Так что основная работа легла на плечи официанток и... вышибалы. Ему приходится стоять за стойкой и, помимо слежения за порядком, протирать стаканы и раздавать свободные номера.

Выпивку тут можно купить практически на любой вкус. Зато кормят паршиво... отчего частенько можно услышать нелицеприятные оскорбления в адрес повара. Он за ответом далеко не ходит и возвращает порцию брани отправителю. В особо удачливый день, можно узреть настоящий комедийный спектакль со случайными актерами и поваром в главной роли.

Поговаривают официантки тут не только подают еду, но могут и... впрочем это вы уже узнавайте на свой страх и риск.

Клуб "Господа и леди"

Среди деревянных нагромождений домов, в самой глухой улочке затаилось сие заведение. Единственным опознавательным знаком является вывеска с изображением шахматного офицера… или чего-то в этом роде. Вообще, об этом месте, как минимум нужно знать, чтобы его посетить. А рекламу делать никто не собирается… себе дороже. Поэтому навещают этот клуб “господа и леди” исключительно высокопоставленные, богатые и заинтересованные в продолжение его работы. Случайных посетителей не пускают даже на порог, а перед входом требуют назвать пароль (меняющийся каждую неделю).

Такие меры нужны заведению ввиду его сферы деятельности. Помимо кофе, чая, курительных смесей и прочих изысков тут предлагают… провести незабываемую ночь в объятьях куртизанок (или куртизанов, кому, что по душе).

Выбор (как по ассортименту, так и по услугам) конечно не так велик, как в том же Ланфарене, но зато все проверено и самое главное не так уж сильно потрепано (да-да, говорим, как есть). Меж тем цены изрядно кусаются… довольно большая накрутка за риск обнаружения храмовниками...
Кстати о храмовниках. Они уже давно обнаружили заведение, но нескольким высокопоставленным лицам, тут устраивают бесплатное обслуживание. Взамен эти лица делают все возможное, чтобы другие… “более правильные” храмовники его не обнаружили. В случае чего скандал разразиться нешуточный…

Теперь о внешнем виде заведения. Снаружи оно, как говорилось ранее, ничем непримечательно (мрачная, корявая постройка из дерева). Но вот внутри стены отделаны шелками и имеют звукоизолирующий слой из пробки. Всюду горят свечи, создавая интимную атмосферу. В главном помещении обычно стоит небольшая дымка из-за любителей покурить. Сам дым не так уж и зловонен в виду дороговизны тех самых курительных смесей. Мебель отличается изяществом и в чем-то даже эротизмом. Персонал ходит в весьма откровенных нарядах… помимо хозяина. Как ни странно это мужчина… и даже более того светлый эльф. Он и сам не прочь погудеть с постоянными (а иных тут нет) клиентами,… а вот за личные услуги дерет, мало не покажется (даже для богачей это слишком). Платят тут много, но есть и обратная сторона… репутация страдает. И все же многие молодые люди, заслышав предложение хозяина поработать телом, хватаются за него всеми руками и ногами. Пять-десять лет такой работы и, считай, уже обеспечен(а) на всю оставшуюся жизнь.

Гостиница "Нальхорне"

Название этого постоялого двора происходит от королевства карликов в романе Коуэла Артэ “Маленькая утопия”. Оно так и называлось: Нальхорне. Дело в том, что создатель таверны, отец нынешней владелицы, очень любил эту книгу и выбор названия для него стал вполне очевидным.

Двухэтажное добротное здание из светлого камня, стоящее на берегу Терна. На территории разбит парк, где можно отлично отдохнуть. Стоит таверна в самой глубине квартала мастеровых, так что тут достаточно чисто и тихо. Место пользует большой популярностью у тех, кто не хочет тратить огромные суммы на проживание в самой столице, но в то же время ищет уюта и комфорта.

Внутри светло, чистенько и опрятно, хотя роскошью не пахнет. Скорее домашней простотой. Прямо напротив входа стоит стойка, где хозяйка или ее помощник принимает заказы. Цены заметно ниже, городских, что идеально подходит для купцов (некоторые гостиницу так и называют... “купеческая”). Справа от выхода у самой стены есть большой камин. Сам зал заполнен обеденными столами. Так что можно и просто отобедать, не снимая номер.

Квартал мастеровых

Элитный квартал пригорода. Живут тут в основном оружейники, бортники и купцы, которым в городе тесновато. Дома у них знатные, мало того, что новые, так еще и большие. Улочки, прям как в городе вымощены камнем. Охраняют этот квартал сообщество наемников “Феникс”… при этом постоянно борясь с конкуренцией. Все же золотая жила, как ни как.

Главный речной порт и рынок

Именно сюда стекаются торговцы со всех уголков мира и заключают всевозможные сделки. Сам порт и рынок созданы, прежде всего, именно для торговцев и простым людям тут делать особо нечего. Товары продают исключительно оптом.

Помимо всего, тут всегда рады трудолюбивым рукам и ногам. Работа есть всегда, пускай и низкооплачиваемая. Все же есть шанс, что очередной торговец за старания и аккуратность накинет пару серебряных монет.

Мост через Терн

От перекрестка начинается восточный тракт идущий к эльфийским границам. И прежде чем окончательно покинуть город, он пересекает реку. Выстроен мост из того же камня, что и церковь Кайлири, отчего в свете луны приобретает голубоватое свечение, но днем не более чем серый. Мост не украшен религиозными барельефами, но по архитектуре и так понятно, что построен он сравнительно недавно. Если верить истории, то прежний мост был выстроен из белоснежного дерева и украшен искуснейшей эльфийской резьбой. Так же он имел разноцветную стеклянную крышу... в общем, постройка отличалась практически неописуемой красотой, правда это уже не важно. Мост однажды сгорел и вместо него построили новый, каменный и безжизненно уродливый (как считаю не только эльфы).

Болото неподалеку от Теверона

http://s1.uploads.ru/i/XpCJz.png
Некогда прекрасное озерцо с плакучими ивами у берегов, ныне цветущее болото, заросшее камышом, кувшинками да прочей болотной растительностью. Вообще место окутано множеством легенд. Мол в озере однажды утонул мужик, а потом его обезумевшая женушка утопила тут всех своих детей и повесилась на дереве. Дерево умерло, а озеро стало болотом... Топями утопленника, порой их и величают.

3

Лес Хароуэнд

Дремучее место на границе с эльфийских царством Мэлиар. По нему проходят важные купеческие пути. При этом лес пользуется дурной славой, как убежище всяческих бандитов, ведьм и жутких чудовищ. Все караваны ходят только с охраной и то не факт, что все пройдет гладко. Где-то в глубинах растет Фольмар, древо бога дракона жизни Селаша, к которому каждый год совершается массовое паломничество. Церковь Кейлири планирует срубить древо.

Восточный тракт

Дорога от столицы до самой эльфийской границы. Патрулируется, но не очень часто,… так что лучше нанимать вооруженную охрану и быть готовым к любым трудностям (от бандитов до диких зверей).

Постоялый двор "Убежище пилигрима"

Стоит ровно по середине леса, на главной дороге в эльфийское царство и полностью оправдывает свое название. Места вокруг дремучие, хищные и жутко опасные. Сердце всякого путника, стоит ему завидеть, гостиницу наливается радостью.

Обнесен постоялый двор частоколом, наверху всегда дежурят бравые наемники. Нападают, конечно, нечасто, но только из-за самого факта, что таверна защищена. При этом лиц подозрительных даже не пускают на порог (особенно если те не пожелают разоружиться).

Внутри постоялый двор делится на три здания. Главный дом (где расположена гостиница и таверна), конюшня и мастерская кузнеца. Услуги соответствующие. Тут можно и коня перековать, и повозку привести в порядок, и оружие починить. Главное здание исключительно деревянное, из сруба. Присутствуют красивые элементы резьбы (преимущественно олени), первый хозяин был рукастым. Напротив входа в главном здании стоит огромный камин, без каких-либо украшений (просто кладка). Слева стойка, а справа столы, стулья, диванчики и так далее. Номера на втором и третьем этажах. Роскошью не блещут, но оно, пожалуй, и не нужно.

Врата Антора (граница)

Место на границе с Мэлиаром, где находится последняя имперская застава. Выглядит она как россыпь шатров, по обе стороны дороги, обнесенная частоколом. Ворота крепкие, но при желании можно объехать заставу (особенно если нет повозок, которым в лесу будет туговато). Только нужно помнить…, если вас за этим делом поймает патруль, беды не избежать.

С имперской заставы видны украшенные завитушками врата и башни Мэлиара. Когда-то на этом месте стоял величественный оборонительный комплекс, ныне от которого осталась лишь одна огромная статуя и та лежащая осколками на земле, да белые, обточенные временем, камни. Возвышалась статуя метров на тридцать и не имела к эльфам никакого отношения, как можно подумать. Статуя имеет далеко не эльфийскую или человеческую внешность. Глаза у каменного воплощения этого существа огромны, нос практически отсутствует… или вернее сказать сливается с лицом. Ушей вовсе не видно из-за капюшона. Рот разрушился от удара или быть может от времени и лежит рядом в виде нескольких булыжников. Что это за существо? Кто построил врата? Как они выглядели? Над всеми этими вопросами бьются археологи всего мира.

Тропа паломника

За долгие годы путь, по которому идут паломники к древу жизни, превратился в хорошо протоптанную тропу. Порой встречаются и своеобразные указатели: огромные голубые фонари растительного происхождения (поверья гласят, что это создал сам Селаш, но вернее всего их вырастили друиды). Особенно они полезны в ночи, когда тропу невидно. И все же, несмотря на все это по дороге к древу можно заблудиться и пропасть в дремучем лесу. Считается, что всяк имеющий плохие намеренья не дойдет до древа. Сам лес его не пустит.

Древо жизни "Фольмар"

http://s1.uploads.ru/i/ZpHW1.jpg
Широкое огромное древо с развесистыми ветвями. Оно зелено практически круглый год (лишь зимой его листья желтеют), хотя и произрастает оно севернее тракта, среди серебристых родниковых ручьев.

Главной особенностью древа являются круглые оранжевые фонари, которые оно обвило своими ветвями. Складывается ощущение, что они часть Фольмара. Но скептики уверенны, что это лишь какой-то малоизученный вид растений паразитирующих на деревьях, или же создания друидов (как и фонари в лесу).

Паломники же верят, что все это дело рук их божества и посещают это священное место практически круглый год. Самое массовое паломничество начинается в середине весны. Так же многие веруют, что ночь, проведенная у корней этого древа, излечивает любые болезни, недуги, отравления и ранения. Но исцеление получит лишь тот, кто чист сердцем и несет в себе добрые намеренья. Во всяком случае, так гласит поверье…

Озеро "Слез"

http://s1.uploads.ru/i/1T5xX.jpg
Небольшое утопающие в зелени озеро. На берегу раскинулись плакучие ивы, ветви которых буквально нависли над водой. Плавают кувшинки, цветут лилии, при этом вода кажется чистой настолько, что видно дно. И это несмотря на весьма приличную глубину. Поздней весной (всего на пару дней) один из видов рыб начинает ярко и разноцветно светится, наполняя все озеро светом. В озеро это впадает речка, проходящая у корней Древа жизни.

Молчуны

Каменный круг друидов. При этом сразу понять это трудно, так как камни обычные, по форме и размерам различны. И все же для истинных последователей Селаша это место по истине священно.

Лесная чаща

Деревня лесных эльфов

Обособленное сообщество эльфов в южной части леса, живущее по собственным законам и не подчиняющиеся империи. Это лесное поселение, скорее всего, единственное в здешних краях за пределами Мэлиара. Оно занимает немного места, а жителей не наберется и двухсот. Чужаков тут не любят и встречают довольно агрессивно, при этом, предлагая все же удалиться подальше без кровопролития. Больше всего в деревеньке чтят древние традиции, поклоняются богам драконам и духам леса. Проводят всевозможные ритуалы и почти все посещают каждую весну древо жизни, пускай, и путь этот представляет для них опасность.   

Деревенька состоит из эльфийских шатров (миниатюрные, с удлиненными крышами), повозок и небольших домиков. Лесные эльфы выращивают зерна, овощей, фруктов и убивают дичи ровно столько сколько нужно. Поэтому излишками торговать им не приходится. Все торговые операции ограничиваются продажей музыкальных инструментов, резных фигурок и прочих сувениров. Правда, не за деньги, а в обмен на другие вещи (скажем лен, хлопок, одежду и продовольствие). 

Правительство двояко смотрит на их существование… с одной стороны это дань традициям, да и они совершенно никому не мешают, с другой церковь ревностно относится к их языческим мировоззрениям. Храмовники давно точат на лесных эльфов зуб, представляя их в глазах общественности бандитами.

Лесное болотце

http://s1.uploads.ru/i/yJtWK.jpg
Топи севернее эльфийской деревни, отлично ее защищающие. Пройти тут конечно можно, но с предельной осторожностью. Особенно весной, когда топи становятся совсем уж коварными.

4

Долина двух рек

Живописная долина у рек Этиль и Шоры, на юго-западе империи. Дом малочисленного народа мелких эльфов или вернее сказать полуросликов. Некогда тут жили древние эльфы, от городов которых остались лишь загадочные руины. Долина кормит всю империю, именно здесь сосредоточено основное количество пашен и плантаций. Выращивают в долине и знаменитый ячмень, из которого потом варят не менее знаменитый Нориэльский эль.

Западный тракт

Дорога от столицы на запад. Проходит по долине двух рек и идет дальше к горам, а там же по ним самим.

Водяная мельница

Водяная мельница одиноко стоящая на западном тракте. Осенью тут молят муку, а в остальной сезон пользуются нечасто. Бытует мнение, что мельница используется темными личностями, как место планирования заговоров.

Золотой прииск Джеррада

Большой, рубленый дом в лесу. На вывеске так и написано "Прииск Джеррада" и он является, пожалуй, самым крупным в здешних местах. Желоб, по которому постоянно бежит вода, служит для просеивания руды и выявления самородков.
Сам Джеррад естественно живет в столице, но за него тут главенствует гном Карл Дибрах. Работают на прииске вольнорабочие, получающие деньги исключительно от результатов работы. Взамен получают охрану и гарантию, что любой самородок будет продан.

Предгорье

Первое испытание для тех, кто идет западным трактом в Свободные графства или же в гномье царство. Подниматься тут придется довольно долго, особенно тяжко придется всадникам и торговцам с повозками. Дорога, построенная еще во времена эльфийского господства, начинает разрушаться, да и вообще помогает не очень-то сильно. Зато места тут живописные. Предгорье у реки Этиль густо покрыто зеленью, а сама река становится бурной и имеет множество горных притоков.

Деревня Гонтешор

Поселения полуросликов обычно рассеяны по всей долине, небольшими скоплениями домов. Поэтому трудно точно определить, где заканчивается одна деревня и начинается другая. Гонтешор в этом плане скорее исключение из правил. Деревенька расположена в самой живописной долине между реками, находясь на побережье Шоры (река расположенная южнее и впадает в Этиль). Домики, как и у прочих полуросликов представляют собой комфортабельные землянки. Немногочисленные представители других рас строятся из камня, но так же стараясь не особенно-то выделять свои дома размерами. Именно поэтому Гонтешор выглядит симпатично и аккуратно.

Трактир "На воде"

Гонтешорский трактир прямо на реке. Выстроен он на платформе и имеет очертания корабля. Внутреннее убранство простое: на стенах висят картины с изображением Долины двух рек, столы и стулья имеют дешевый, но вполне себе крепкий вид. Стойка сразу слева, где стоит трактирщик-полурослик. Помимо еды, комнат и партий в азартные игры он может предложить снасти для рыбной ловли.

Долина

Цветущие луга

Усеянная полевыми цветами долина между реками Этиль и Шор. На цветущих лугах специально ничего не сеют, дабы не разрушить удивительную природную красоту этого места.

Руины древнего города

Севернее Этиль (верхняя и главная река) раскинуты руины города. За пару тысяч лет от них уже практически ничего не осталось. Белые, поросшие мхом камни; одинокие, обточенные ветрами колонны; уходящие куда-то вниз ступени; заваленные подземные галереи. Место это до сих пор малоизученно, так как пробраться в самое сердце этих руин мешают множественные обвалы. Но ученые считают, что можно пройти в глубину по природным карстовым пещерам.

Академия Вэндарим

Неподалеку от деревеньки Гонтешор возвышается внушительная крепость из серого камня. Ввысь устремляются пять легендарных башен и самая высокая именуется башней Нетиль. В одном Эльфийском эпосе предположительно с этой башни вниз кинулась та самая Нетиль, прочитав в письме, что ее дом пал, а мужа растерзали орлы. К слову письмо оказалось не более чем обманом… Башня звездочета, расположенная чуть пониже – это самая натуральная обсерватория. Башня Дарима – кабинет директора… должность которого нынче упразднена и академией правит совет учителей. Две другие абсолютно идентичны и именуются Близнецами (левый и правый).
Основное здание начитывает пять этажей и если взять во внимание высоту потолка этих этажей, то здание получается более чем высоким. Внутри оно отделано камнем в бежевых тонах и красным деревом. Встречаются орнаменты, картины, скульптуры и даже старые эльфийские фрески. Можно было бы даже предположить, что здание поострили древние эльфы, но это не так… просто оно было возведено на руинах древней цитадели в 100 году до разлома и некоторые фрагменты удалось удачно перенести в новую на тот момент крепость.
Древнее, элитное учебное заведение с многовековыми традициями… некоторые, из которых, к слову, попраны. В академии начинают обучаться маги и ученые с семнадцати лет. Чаще всего после специальной школы, но бывают и иные случаи.
Несмотря на элитность, заведение открывает двери практически всем, кто обладает достаточно выраженными магическими способностями и чаще всего благодаря Гильдии магов, которая вот уже три сотни лет заправляет всеми делами академии. Тем не менее, юношей и девушек с низким потенциалом, могут устроиться исключительно за деньги. Что же касается ученых… тут все еще проще: перед поступлением необходимо сдать экзамен. Набравшим наивысшие баллы выделяются абсолютно бесплатные места, остальным опять же платить деньги… при этом бешеные.
После вступление предлагается на выбор несколько факультетов, а именно: стихийной магии, мистики, целительства, факультет алхимии и рунописи, математических наук, природных наук. При этом на каждом факультете поначалу преподаются обширные знания обо всех направлениях магии и науки, лишь ко второму курсу делая его целенаправленным.
В академии предусмотрена форма, специфическая для каждого из факультетов. Стихийники носят темно-красные бархатные мантии, под ними черный строгий наряд из камзола и штанов. У мистиков мантии молочно белые, а наряд бардовый с золотыми нитями. Алхимики обязаны носить мантии болотного цвета с едва заметным отливом, одежда темно-зеленая. Прочие ученые носят темно-синие мантии с черными одеждами. Фривольности ранее не дозволялись, но нынче собственная одежда под мантией явление нередкое.
В целом же правила строги и за их нарушения могут выгнать кого угодно. Во-первых, строжайше запрещено применять боевые заклинания на других учениках и учителях (вне состязаний, конечно же). Во-вторых, практиковать запретные течения магического искусства. Так же отчисляют за несколько более мелких дисциплинарных замечаний и за провал экзаменов.
Учебный год начинается с середины августа по начало мая. Зимой каникулы в две недели. Предусмотрена одна сессия и промежуточные испытания после зимних каникул. Все учащиеся и некоторые учителя проживают на территории академии. У учеников комнаты обычно по два-три человека… девочки и мальчики естественно отдельно.

О том как проходят занятия и экзамены...
Весь учебный год делится на изучение теории, практику и экзаменационные испытания. При этом практика (особенно у магов) занимает основное время. У магов она проходит чаще всего на природе, ибо в закрытых помещениях ее проведение чревато порчей здания. За посещаемостью меж тем не следят (слежка исключительно по желанию преподавателя), ибо ходить или нет на занятия каждый ученик решает сам. Расплатой такому недобросовестному студенту станут испытания.
Экзамен у магов и алхимиков так же делится на практику и теорию. Что важнее, каждый экзаменатор решает сам лично, а так же только он решает кого допустить до экзаменов, а кого и нет. В магической теории чаще всего представлены исторические сведенья, знаки, пентаграммы, те или иные воздействия, зоны поражений известных заклинаний и прочее-прочее.
Отчисляют за провал только важных предметов (у магов это магически направленные предметы, то есть всевозможная физика, словесность, зельеварение будут для магов не важными). Остальные можно пересдать летом или осенью.

Парк и дорога перед входом

Плотные зеленые насаждения по обе стороны мощеной белым камнем дороги к главному входу. Внутри парка есть несколько лужаек, где все чаще можно увидеть студентов, решивших поесть, поспать или почитать на природе. Парк этот плавно переходит в лес и опоясывает всю академию. В дальней части находится озеро с фонтаном.

Главный холл

Огромное помещение с высоченным потолком. Перед вошедшим сразу же предстает внушительная лестница, ведущая на другие этажи. На полу перед лестницей выложен узор – символ всей академии, а именно старец держащий фонарь. О его личности ходит множество легенд, но принято считать, что это тот самый Вэедарим, основатель академии.

Экзаменационная аудитория

Одна из аудиторий академии, ничем не примечательная. Окна восточные, посему утром тут светло. Преподавательский стол стоит напротив входа, перед ним одинокий стол сдающего. Да-да, именно, списать или спросить тут попросту не у кого (особенно актуально для мистиков, некоторые из которых и мысли могут передать в случае чего). Стены защищены рунами, потому комната максимально изолирована от окружающего мира (а то быть может и нескольких миров). Это может ощутить всякий маг (простой смертный может сравнить с надетым на голову ведром).

Телепортационная площадка

Небольшое строение чуть ли не на середине озера, к которому ведет деревянная дорожка с белыми изящными перилами. Само строение скорее напоминает беседку, украшенную тонкими цветочными узорами. Кто-то догадался поставить разноцветные витражи, но их разнесло после первой же телепортации. Обломки так до сих пор и торчат из деревянных рам. На полу лежит плита из черного стекла с магическими символами, коя, собственно говоря, и служит порталом. Активируется заклинанием, которое знают члены гильдии магов. Попасть можно в любой участок империи, тут главное правильно назвать "имя" другого портала.

Обеденный зал

Расположен на первом этаже и представляет собой длинные столы со скамьями по обе стороны. Одна из стен примечательна огромными витражами с цветными стелами и вечерами когда заходит солнце тут становится очень красиво.

Поваров тут около дюжины, но заправляет всем "матушка Нэйшон". Она знаменита тем, что ей по "молодости" (бытует мнение, что молодой она не была) кто-то подкинул в ящик для белья огромную крысу, дабы напугать. Матушка не растерялась и бросила ее в общий котел с вкуснейшей похлебкой… стоит ли говорить, что было, когда один из учеников нашел крысиный хвост у себя в тарелке? Точно неизвестно, как ей удалось избежать увольнения, но шутить с ней не решаются до сих пор.

Тренировочный лагерь

На одной из лужаек выстроен небольшой лагерь из шатров. Имеются в нем всевозможные манекены, цели и прочее, а служит он, во-первых, для практически занятий, во-вторых, чтобы студенты могли выпустить пар.

Каждый сожженный шатер студент обязан оплатить.

Озеро и фонтан "Трех стихий"

Небольшое озерцо на берегу, которого расположен удивительный фонтан. Сочетаются в нем вода, воздух и огонь. Как магам это удалось, весьма непростая загадка, но элементы эти неплохо ужились вместе. Поначалу же, кажется, что это простой фонтан, но стоит одной из других стихий проснуться, как начинается натуральное шоу. Воздух, к примеру, начинает играть в водных потоках, разбрасывая вокруг брызги, зазевавшийся студент рискует попасть под импровизированный дождик. Огонь появляется вовсе неожиданно, охватывая весь фонтан пламенем, часть воды при этом превращается в пар. Раз в сутки все три стихии действуют разом, в невероятном феерическом представлении.

5

Гномьи горы

Горная цепь на западе Империи, под которой находится единственное в мире гномье царство. В самих горах опасно практически круглый год, их совершенно не патрулируют. Зато можно встретить множество красивейших мест. Пожалуй, именно этот факт во многом заставляет путников преодолевать Хребет Арката, а не только желание срезать путь в свободные графства. В предгорьях множество рудников империи, на которых трудятся заключенные и поросшие долгами бедняки.

Дорога в горах

В горах западных тракт практически теряется, становясь то тропой над пропастью, то широким и ровным каменным плато. Зимой пройти тут попросту нереально, а летом крайне трудно. Дорога поднимается очень высоко над уровнем моря, дышать тяжело и часто приходится карабкаться по камням. Купцы предпочитают проходить под горой, когда хотят сэкономить время или же идти в обход через дикие пустоши, когда хотят сэкономить деньги (гномы дерут за проход по их стране довольно много).

Имперские рудники

Железные и каменные рудники, где трудятся особо опасные заключенные и те, кому попросту нужные деньги. Работа тут крайне тяжелая, а атмосфера наполнена жестокостью.

Врата в гномье царство

С огромных вырезанных в скале створ ворот и тяжелых (хоть и распахнутых) железных дверей начинается Гномье Подгорное Царство. Сама горная поверхность при этом принадлежит империи. Обычно отсюда и досюда идет относительно оживленное движение по западному тракту. Дальше в горы уходят уже единицы (дело в том, что проход по Гномьему царству платный).

Горная тропа

Тропа над обрывом идущая куда-то в горы прочь от западного тракта. Тропа это особой популярностью не пользуется, да и многие даже не обращают на нее внимания. А начинается она с резко уходящих вниз ступеней. Если пройти дальше, то все чаще будут встречаться ступени вверх и чем дальше, тем выше поднимается тропа…

Крепость Шиал

Остатки некогда грандиозной крепости у перевала Шиал, самого высокого места западного тракта. Сейчас крепость стала приютом для смелых путешественников, которые порой поводят тут целые зимы, дожидаясь, когда можно будет продолжить путь. Огромные стены отлично защищают от морозных ветров. Несмотря на то, что в крепости уже не осталось ни единой целой комнаты, а в коридорах слышен тоскливый гул ветра, крепость все еще поражает своей внушительностью.

Горы

Озеро "Чаша богов"

Высокогорное озеро с чистой на первый взгляд водой, в которой отражает темно-синее небо. В веретенную погоду озеро приобретает зеленый отблеск из-за поднятия со дна каких-то отложений (вероятно медных). Ученые точно не уверены, но предостерегают путников пить эту воду и уж тем более погружаться в нее всем телом. Меж тем в озере есть даже жизнь… в виде студенистых мутных организмов у поверхности.

Чашей богов его называют в первую очередь по форме практически идеального круга. Многие веруют, что вода в чаше предназначена именно для богов, а простой смертный вернее всего умрет. И, правда, многие пившие из озера пилигримы жаловались впоследствии на плохое самочувствие.

Высокогорная долина

На обдуваемом ветрами склоне горы, на малопригодной для растительности почве произрастают небольшие кустики и цветут крохотные, но поражающие своей яркостью цветы. Многие посчитают горную природу грубой, но будут и те, кто увидят в пейзаже хрупкость и уязвимость этих мест. Теплое время в долине длится всего полтора месяца и жизнь, за это время, проснувшись от глубокого сна, старается наверстать упущенное всеми силами.

В долине растут и белые похоже на колокольчики цветы, как и многие другие в единственном экземпляре (в низинах таких не встретить). Порой эти цветы называют звездами Мераха, за их яркие свечения по ночам. Считается, что в горах некогда прошла грандиозная битва, в которой погибли сотни тысяч. И именно на их могилах выросли эти символические цветы названные в честь бога дракона смерти.

Пик Звезд

Самое высокое место Эндора. На пик практически нереально забраться (во всяком случае, никому еще не удавалось), как впрочем, и залететь. Ни одни летающий корабль не сумеет набрать такую высоту. Драконы так же бессильны. Крылатое существо попросту закрутит в потоках воздуха и шмякнет о скалу. Из-за недоступности место обросло множеством легенд.

Храм

Небольшой храм, одно из мест до которого можно дойти по загадочной тропе. Выглядит он как прорубленная в скале комната без двери. Внутри находится святилище, на алтаре которого всегда лежат свежие цветы. Кому оно посвящено? Неизвестно. Быть может даже не богу, а чему-то совершенно иному…

6

Приграничные степи

Неспокойные и малопригодные для жизни земли на юге империи. Чтобы хоть что-то вырасти в здешних степях нужно приложить массу усилий. Да и со стороны Диких земель постоянно совершаются нападения бандитов и кочевых варваров. Через границу постоянно пытаются пробиться и контрабандисты, провозя в империю массу запрещенных товаров. Именно поэтому регион имеет для Империи стратегическое значение, как щит против угроз, исходящих из пустошей.

Южный тракт

Пролегает по степям. Пожалуй, это самая прямая дорога… при этом довольно таки опасная.

Старая деревенька

Наверное, в этом "живописном" месте согласились бы жить только умалишенные и беглые каторжники. Однако жители этой деревеньки в десять домов стойко преодолевают трудности. Когда-то здесь был прорыт колодец, разбито несколько огородов, за которыми трепетно ухаживают, ведь добыть пищу в таких условиях крайне трудно. Поговаривают даже, что тут не обошлось без каких-то чудо-зелий, что смогли удобрить почву и сделать ее плодородной. Жители вполне довольны своей жизнью, ведь им даже удалось найти способ скрываться от бандитов - под домами прорыто убежище, в котором можно переждать (уж поверьте, в таком месте даже разбойники долго не задерживаются). Обычных путников, пришедших с миром, они встречают вполне радушно, тем более, что гости у них бывают редко... А раз так, то почему не приютить одного-двух?
Вот так они и живут.

Башня из черного стекла

Расположена башня неподалеку от пограничной заставы. В высоту примерно сто метров, широкая в основании и сужающаяся к шпилю. Имеет квадратную, угловатую форму.  В башне нет окон, зато дверь огромная и плотно запертая. Наверху имеется плоская площадка, окруженная колонами, которые держат купол. Трудно представить для чего и когда она была построена. Но за века лик ее остался неизменным (черное стекло невероятно крепко). Есть предположение, что в таких башнях проводили свои исследования звездочеты.

Южная застава

На довольно условной границе с Дикими пустошами стоит белеет россыпью шатров  одна из главных застав империи. Помимо шатров имеет и крепость, правда изрядно потрепанная. На этой границе приходится частенько воевать с бандитами и контрабандистами. Место службы это в имперских войсках считается самым страшным наказанием судьбы. Некоторые даже готовы откупиться от него, лишь бы не пришлось жариться под дневным солнцем и не мерзнуть холодными степными ночами. Зато некоторых привлекает возможность сражаться за империю в прямом смысле, пачками отправляя бандитов на тот свет.

Стоянка кочевых орков

В восточной части, ближе к морю раскинулась грандиозная стоянка орков. Жилищами им служат юрты сшитые из кусков бычьей кожи и имеющие круглую форму. Уже продолжительное время орки занимают это место, и вскоре должны вновь отправиться в путешествие на поиски подходящих земель. Законы империи не разделяют такую вольность и стараются вытеснить орков в Дикие пустоши. Мало кто уже помнит, что приграничные степи являются исконно оркскими землями.

7

г. Ланфарен

Город меняющий названия и совмещающий в себе множество непохожих друг на друга культур. Здесь вы увидите и башни увенчанные куполами, кои встречаются только в южных странах, и покатые словно горки крыши в садорийском стиле, и в чем-то чопорные постройки новой империи. Добавьте сюда всеобщую хаотичность, влияние викторианской паровой державы и вы получите самый необычный город Эндора.

Кварталы:

Центр города

Истинное лицо Ланфарена. Хаотичные, оживленные улицы, где яблоку негде упасть. Множество магазинов, в которых, казалось бы, можно купить все, что угодно и гостиниц на любой вкус.
В самом же центре находится островок безмятежности: площадь с огромным фонтаном. Вокруг площади расположились самые дорогие магазины (один из которых "Изумрудный дракон") и гостиницы.

Магазин "Изумрудный дракон"

Самый крупный на всю империю магазин ювелирных украшений, расположенный в самом сердце города. Внушительное двухэтажное здание из темного камня. Интерьер отделан красным деревом. Изнутри все буквально сверкает разными цветами. Обилие драгоценностей запросто может свести с ума и таки сводит. Редкие богачи уходят без единой траты, а иные отдают продавцам весь годовой доход.

Охрана соответствует. В обычное время вы ее даже не увидите, но только попытайтесь что-нибудь стащить и будете жестоко наказаны. Ни единому вору еще не удавалось до сих дней осквернить этот храм драгоценностей воровством. И посему в криминальных кругах обокрасть "Изумрудный дракон" своего рода дело чести, экзамен на звание лучшего вора всех времен.

Гостиница "Дух аристократии"

Вывеска гласит, что любой желающий с деньгами почувствует себя в этой гостинице великородным аристократом. И в этом поможет не только обстановка роскоши и вычурности, но и особое отношение со стороны прислуги. Обучали их те же мастера, что обучают королевских слуг.
Цены в свою очередь кусаются... больно и безжалостно.

Первый этаж отведен под комнату отдыха для гостей, чуть в глубине есть ресторанчик частью расположенный на улице (огороженная высоким декоративным забором веранда). Остальные три этажа отведены под номера.

Пурпурный квартал

Самый чистый и опрятный район города расположенный на северо-западе, где живут исключительно богачи. Он отделен от основной части города стеной и на воротах всегда караулит стража, не пуская тех, кто может опорочить это место своим присутствием.
Стоит заметить, паровые технологии в этом квартале получили второе рождение. Богачи тратят бешеные деньги, оборудуя свои дома горячей водой и невероятным чудом: лампой накаливания. Светит она, конечно, тусклее магических фонарей, но главное, что светит... и без капли магии! Так же в этом квартале особую моду заимели шляпы-цилиндры, трости, механические часы на цепочках и монокли.

Высшая академия бардов

Академия возвышается над всеми прочими зданиями пурпурного квартала и имеет поистине восхитительное убранство, балансирующее между роскошью и строгостью. Учатся здесь не только барды, но и литераторы всех мастей, художники и скульпторы. По сути это академия искусств, но название отчего-то никто не хочет менять. Конкурс, к слову, страшенный и попасть в академию истинная удача.

В основные помещения включена библиотека с множеством текстов, столовая с дубовыми столами и резными стульями и, наконец, роскошный главный зал с мраморным полом и дорогими коврами.
Начинающих бардов селят в комнаты по четыре человека, ежели у них нет жилья в городе. Комнаты просторные с роскошными кроватями и удобными письменными столами. Для каждого ученика приготовлен сундук, где он может держать свои пожитки. В главном зале жилых помещений расположен огромный камин, мягкие диваны, кресла и книжные шкафы. Из развлечений есть пара столиков с логическими играми.

Магазинчик паровых чудес

Невысокое каменное здание в пурпурном квартале. Заправляет тут всем гном в смешных очках, которые позволяют ему копаться даже в самых крохотных механизмах. Зовут его Торн, и он просто обожает механизмы. Ими и торгует, начиная от фырчащих паром безделиц и заканчивая электрическими генераторами. Есть у него и поровое оружие, но в крайне плачевном состоянии... за взрывы в руках он ответственности не несет и всем об этом заявляет. Так же мода вынудила его приторговывать цилиндрами, часами на цепочках и тростями.

Отдельного упоминания достоин экспонат в центре зала. Это сложная паровая машина, вероятно робот-защитник. Формы он округлой, с лапами, как у многоножек и буквально весь нещадно проржавел.

Лиловый квартал

Основной жилой квартал Ланфарнеа в юго-западной части, где уместились дома среднего класса, недорогие магазины и прочие заведения. По сути, тут живут те, кому не по нраву жизнь в шумном центре и не по карману в пурпурном квартале.

Бордель "Ложе Мериады"

Самый крупный публичный дом на весь Эндор, который способен утолить голод плотских утех даже извращенным клиентам (правда без убийств и нанесения телесных повреждений... за такие вольности могут и живьем закопать).

В главном зале расставлены кресла и диваны для клиентов, а так же стойка где всегда можно заказать табака, дорогой выпивки или же стимулирующих веществ. Слева и справа идут лестницы на верхние этажи. А за стойкой комната для самых важных гостей. Освещается все красными фонарями, отчего создается интимная атмосфера.

Выбор товара велик как по возрасту (от 16 по человеческим меркам), полу, так и по расе. Хотите хажу? Пожалуйста. Хотите прямоходящую ящерку? Да нет проблем. Отрываетесь на эльфах? Ну, это уже совсем просто. Здесь даже найдется парочка представителей расы дейне (да-да тех самых кои способны сквозь стены проходить). И парочка, стоит заметить, самая настоящая... влюбленная и, что мужчина, что женщина красивы, как сама звездная ночь.

Убранство роскошное, кровати на любой вкус, есть и специальные комнаты для любителей унижать и быть униженными. При этом комнаты непохожи настолько, что клиент может натурально запутаться в выборе не только проститутки, но места где с ней (или с ними) предстоит провести незабываемую ночь.

Что касается шума, то беспокоиться не стоит. Бордель окружен мощными чарами, кои не пропускают во внешний мир и звука. И, тем не менее, некоторые жители квартала недовольны близостью их домов к столь порочному месту. Меж тем церковь, имеющая в Ланфарене самый незначительный вес, не может даже заставить сменить языческую вывеску, чего уж говорить о закрытии заведения.

А теперь о плохом... Во-первых, все это крайне дорого, во-вторых, очередь сумасшедшая. Записываться нужно за пару так лет вперед, если у вас нет связей, а если есть то за полгода. И лишь редкие клиенты (неизвестно за какие заслуги) обслуживаются сразу, стоит им переступить порог.

Маленькая Садора

Город внутри города в восточной части Ланфарена. Постройки тут исключительно садорийские с крышами-горками, стенами из бумаги и вездесущими фонариками. Населения так же преобладает садорийское, что справедливо и касательно товаров. Если вам нужны столь популярные изогнутые мечи, то именно здесь их и стоит покупать. А еще, посетив этот квартал, есть сомнительная, но редкая возможность отведать блюда из сырой рыбы.

Вишневый сад в садорийском стиле

Вишневый сад в центре маленькой садоры по весне превращается в центр паломничества всех влюбленных. Цветущая сакура, что может быть прекраснее? В саду помимо самих деревьев есть озерцо с карпами, красный мостик и небольшой чайный домик.

Безликий квартал

Самая древняя часть города, на юго-востоке, построенная совершенно безумно с множеством лестниц и ярусов. Чтобы заплутать тут не надо быть идиотом. Неказистые здания угрожающе нависают над улицами, всюду натыканы каменные лестницы и мосты между домами.
Кто-то прозвал квартал бедламом... и это, стоит заметить, справедливо.

Частный клуб "Пепельный предел"

Затерянный в бедламе (безликий квартал) этот частный клуб является местом отдыха членов пепельного братства, и всех кого постигла ужасная участь заразиться порчей. Это невзрачное здание в три этажа, построенное столь же хаотично, как все в этом квартале. Вместо окон заколоченные досками проемы. Дверь оборудована небольшим окошком и пускают сюда далеко не всех, а лишь тех, кому это действительно нужно. Например, изгоев мира, дабы они могли отдохнуть, побыть в обществе таких же изгоев и хоть с кем-то поговорить. Помимо всего можно снять номер. Чистотой и опрятностью он не шибко-то отличается, но все лучше, чем сырая земля.

Первый ярус катакомб

Основная часть расположена под Безликим кварталом стала прибежищем бедняков. Условия жизни хуже не придумаешь. Питаются бедняки в основном объедками, которые сбрасывают в катакомбы. Запахи гниения буквально пропитали каменные стены, древних домов. И лишь археологи могут называть это место своей мечтой...

Чертог предков

Древний храм или вернее даже склеп, вход коего выполнен в виде пасти дракона. Расположен он в катакомбах (вход на первом ярусе) и население старается держаться от этого места подальше. Не то чтобы место считается проклятым, просто разумные существа всегда стараются селиться подальше от кладбищ и могильников.

Порой обитатели катакомб хоронят в склепе своих близких, хотя властями строжайше запрещено даже входить в чертог.

Второй ярус катакомб

Последний из доступных этажей катакомб безлюден, темен и пуст. Если здесь и живут, то истинные затворники и изгои. Сюда мало кто рискует соваться, из-за легенд о проклятиях и страхов перед здешними обитателями. Есть предположения, что ниже есть целый затопленный город, где живут люди с осьминогами вместо голов. Кто-то верит в то, что в катакомбах живут призраки, вампиры и прочая древняя нечисть.

Считается, что под вторым ярусом есть еще и третий, но доступ к нему утерян после великого землетрясения, кое породил разлом.

Порт

Крупнейший порт всей империи Нариэль стоящий у безмятежных вод Срединного моря. Рядом с портом находится центральный рынок империи, где продают как оптом, так и в розницу. Обычно в порту кипит жизнь практически круглые сутки.


Вы здесь » Разлом миров » Империя Нариэль » Описание и локации


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно