Разлом миров

Объявление

Игровое время:
847 год п.р.

31.12.12 С наступающим (наступившим) Новым годом. Желаем всем счастья в Новом году: драконам прочной чешуи, эльфам красоты, гномам море пива, а людям богатств и благополучия. Ролевая Разлом миров постепенно возвращается к жизни, обращаем внимание, что радикально изменился шаблон анкеты, добавлены особые уникальные книги и в скором времени будет отредактирован сюжет. Мир ждут новые напасти и приключения в стиле дарк фентези.
23.09.12 Смена диза, ваш Кэп. Обо всех глюках в срочном и обязательном порядке докладывать мне. Ваша Сабл, пурпурпур.
15.07.12 Итак, господа играющие, первая новость за последние месяцы самая что ни на есть масштабная за все время игры. Мы перешли на эпизодическую систему и вся игра отныне будет проходит в категории Эндор (позже будут добавлены другие континенты, по мере развития сюжета). Старая игровая категория вскоре будет скрыта (но не удалена). Все отыгрыши планируется перенести в эпизоды, но исключительно по заявкам. Вот и все, всем приятной игры.
10.04.12 В игру добавлена система достижений. Теперь необычные (да и обычные) действия игроков будут поощряться в шутливом (и серьезном) виде. В общем, объяснить сие трудно, но посмотрев анкеты Лии и Шигги Л’Шеца все станет предельно понятно. Да-да, это первые награжденные за воровство лошадей несчастного коневода. Дальше больше:)
15.03.12 Добавлено очередное описание региона вне игры (хотя всегда можно поиграть в эпизоде). В общем, Карнэрия - мир пара и всяких движущихся железяк... а так же законодатель мод на смешные длинные цилиндры и плащи из прорезиненной ткани (которые они называют не иначе, как макинтоши), фраки, пиджаки и многоэтажные юбки с пышными бантами на корме.
21.02.12 В целях пресечения возможных неразберих появилось полезное новшество. Просим ознакомиться, но не настаиваем в применении. Тема: "Полезные дополнения для комфортной игры"
10.02.12 С добрым утром. Обо всех глюках новой шкуры сообщать мне. С любовью, Сабл. (Странник, не бей).
27.01.12 Добавлено детальное описание мира + карта.
20.01.12 Добавлена новая раса. На этот раз речь идет об авторской расе живущей в Кохэсе (один из 4 уцелевших континентов).
01.01.12 С Новым 2012 годом! Пусть он принесет счастье всем вам:) По сему случаю открыт город и добавлена погодная таблица.
12.12.11 !Внимание! Перенесите свой взор влево и узрите, что игровое время претерпело существенное изменение. Отныне его границы еще более размыты. Отыгрыш будет длиться в пределах одной главы, в свою очередь для каждой главы свои временные границы. Они и указаны. Изменения затронули игровую систему, они выделены жирным шрифтом для удобства. Погодная таблица меж тем каминг сун … сессия на носу.
2.12.11Внесены коррективы в историю империи. А именно добавлена причина ее возникновения в лице безумной драконицы.
30.11.11Добавлены города к описаниям регионов на данный момент находящихся вне игры.
29.11.11Новая организация Дети Ктора ждет своих верных последователей. В программе партии: достижения апокалипсиса в ближайшие сто лет, борьба с ненавистными противниками конца света и безумные пляски (в одежде и без оной) на пепелищах городов. Обратите внимание и на главу всего этого безобразия.
1.11.11Стартовала новая глава... она же первая и добавлен небольшой кусочек в копилку основной сюжетной линии. Так же стартовал квест "Прелюдия конца", по первой главе. Ведется набор всех желающих.
31.10.11Всех празднующих с Хэллоуином! У католической части администрации (как минимум трети) настроение праздничное, за окном снег и воют волки. Кроме того стартовал набор в квест "Кошмар наяву", крайне советуем.
20.10.11Очередная коррекция правил и игровой системы, прошу обратить внимание. Так же обновлены активные отыгрыши и будут обновляться время от времени, поглядывайте. Ну и последнее... добавлен календарь, в котором помимо всего будут указываться праздники и знаменательные события. Первый праздник уже на подходе.
14.10.11Ощутимо изменена вся игровая система (отныне мастеринг более активен), за подробностями обращаться в правила. Так же полностью пересмотрено отношение к игровому времени, огромная благодарность Сиан за идеи.
17.09.11Кардинально изменен дизайн. Потрясающий новый диз создан Сабл (Аксил), за что ей огромная благодарность :)
15.09.11Сразу две новости! Первая – появилось описание драконов в расах. У нас они не превышают 25 метров в длину и некоторые имеют ряд особенностей, но в целом полет фантазии неограничен. И вторая. Добавлено описание второй страны (вне игры), а именно апогей анархических мыслей администрации... симпатичная и безбашенная (как котолюды) Хажария. Так сказать для и от котэ!
5.09.11Событие, можно сказать, вселенского масштаба в отдельно взятой ролке. Первый пост! Автором его стал Джеспрен или Джесси... кому как больше нравится:)
26.08.11Теперь мы доступны по коротенькому адресу www.bw-rpg.ru
11.08.11 Собственно первая новость о том, что все основное готово и значит – ФРПГ Разлом миров открылась:)

Рейтинги:

Рейтинг Ролевых Ресурсов - RPG TOP
Поддержать форум на Forum-top.ru




Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Разлом миров » Хаос » Демоническая сущность(исправлено)


Демоническая сущность(исправлено)

Сообщений 1 страница 3 из 3

1

1.Полное имя: Велдор де Ракс по прозвищу "Цепь"
     ►пол: мужской
2. Возраст:[/size] 27 лет
3. Раса:
Полудемон
4.Род деятельности:
Воин,рыцарь,Турнирный боец,убийца.
5. Внешность:

http://uploads.ru/t/u/W/2/uW24z.jpg
Высокий статный воин.Имеет много шрамов на теле.Любит короткую стрижку и щитину на лице.Брови изогнуты и тонки , а само лицо заострено,острый подбородок.Волосы черного смолистого цвета.Хоть он и наполовину демон об это говорит лишь его рост и глаза - карие с красным блестящим оттенком.Большая часть сущности демона внутри.Не смотря на бойцовскую стать очень быстр и ловок.Руки и ноги длинные - благодаря чему быстро бегает и достает врагов на расстоянии 2 шагов.Эти атрибуты часто помогали одерживать вверх в пешем бою, да и конному часто не уступал.Но несмотря на всю бойцовскую сущность крайне умен и изощрен - как и выборе женщин так в выборе оружия.И магию усваивает ... усваивает.Способен превращаться в дракона тьмы.
http://uploads.ru/t/P/Q/T/PQTOk.jpg
6. Характер:

Немногословен,прям , но в случае чего может "извиваться аки змей". Мстителен,строг,вся его романтичность и доброта выветрилась после случая.Но старается запрятать всю злобу , потому изредка проявляет симпатию или доброжелательность.Но злая сущность все равно заставляет чувствовать ярость,раздражение,злость,ненависть.
Данные характеристики не влияют на его так сказать "аристократическую" половину.Даже треть.Интелигентен ,любит читать,старается быть в обществе учтивым и вежливым.Правда были случаи срыва, но пока это единицы.Пока.
7. Биография:

Был простым младшим сыном в аристократической семьи.7 ребенок.Понятно что земельки для него будет разве что для горшка с цветками.Поэтому все добивался сам.Сначала как воин в армии.Потом боец на турнирах.Вскоре он стал одним из самых умелых под именем "Цепь" за его умение метко метать меч на цепи и сносить им врагов.Но до того как он стал турнирным бойцом,когда была война, его продали его же командиры колдуну который хотел соединить покорность солдата и силу демонов.Буквально затащили на ритуальный стол приковали цепями , одной из которых он приковал меч и руку чтобы метать.Все пошло не по плану и вместо того что бы остаться покорным Велдор взбунтовался и подавил демона в себе и его силами вырвался из ритуального круга по пути поглотив души колдуна и командира.С тех пор он остается простым бойцов путешестувующим по Империи.
8. Способности:

    ►физические: Умения пользоваться разновидностями мечей и булав.Быстро набрасывается на врага и подавляет его ударами.Способен сбивать врагов с ног оружием.
     ►магические:Перевоплощение,Магический огонь,импульсная волна(чем больше ярости тем сильнее удар получается).Магическая сила возрастает с яростью.Может поглощать души врагов(не игроков, и не боссов.Поглощение душ действует не как усиление ,а как подзарядка т.е. он накопив кучу душ не станет властелином :idea: )
Может перевоплощаться в дракона.Магический огонь усиливается.
9. Навыки и увлечения:

Обожает изучать оружие,читать,затачивать оружие,иногда обучает новобранцев.
10. Слабости:

Слаб в магии.Дракон в которого он перевоплощается слаб в атаке,и единственный противовес это ловкость.Но отскочить не всегда успеваешь.
11. Инвентарь:
Моргенштерн с четырмя шарами с шипами,меч на цепи,Комплект брони которую он насоти на себе,конь,Копье с широким лезвием,еще один меч , точнее сабля,еще точнее тесак.Все это носит в седельном мешке.
Меч магический сам находит врага когда его метаешь.Но только в 2 метрах от врага.Меч подчинен сознанию владельца и убьет или схватит - в зависимости от желания владельца(средний артефакт).
12. Дополнительно: -

13. Способ связи:

Отредактировано Велдор (2012-06-10 13:57:26)

2

Сорри что затянул с ответом ;) Начнем по проядку:

Способен сбивать врагов с ног оружием.

Трудно назвать уникально особенностью, ибо многие воины способны сбивать с ног. Посему не вижу смысла это писать, но не буду настаивать убирать.

Перевоплощение,Магический огонь,импульсная волна(чем больше ярости тем сильнее удар получается).Магическая сила возрастает с яростью.Может поглощать души врагов(не игроков, и не боссов.Поглощение душ действует не как усиление ,а как подзарядка т.е. он накопив кучу душ не станет властелином  )

Сборная солянка из магических умений не привествуется. Полнейший хаос из сильных и слабых заклятий... Вот скажем "поглощение душ" - это чистейшей воды ритуальная магия... если конечно чар не жнец какой-нибудь. Во-первых, для обычных (и не очень) колдунов поглощение души занимает время. Во-вторых, необходим камень, куда эту душу посадят. В-третьих, души людей поглощать трудно и чертовски опасно... при этом смерть колдуна может стать не худшем исходом.

Если коротко, магический венегрет не пройдет. Нужно все по проядку, в соответствии с магической системой ролки.

Может перевоплощаться в дракона.Магический огонь усиливается.

В дракона перевоплощаются только драконы... То есть изначальное состояние не человек или демон, а именно "ящереца с крыльями". Исключением может служить некий аватар в форме дракона. Но в описании персонажа об этом ни слова, ровно как и в биографии.

Слаб в магии.Дракон в которого он перевоплощается слаб в атаке,и единственный противовес это ловкость.Но отскочить не всегда успеваешь.

Ваш персонаж если и слаб в магии, то в сравнение с архимагом... Последнюю часть вообще не понял...

Меч магический сам находит врага когда его метаешь.Но только в 2 метрах от врага.Меч подчинен сознанию владельца и убьет или схватит - в зависимости от желания владельца(средний артефакт).

Несколько критично, но мечи не метают... это нонсенс (если только джедайские). Попробую объяснить почему... во-первых, вес среднего меча весьма высок... но предположим он магический и легкий. Во-вторых, в полете меч держится нестабильно и вообще хреново. Короче если его и запустить, то на успешное порожение цели можно не рассчитывать... только если очень повезет. Далее... что значит убьет или схватит... у меча есть руки? Не понятно.

Итог: анкета сырая и не продуманная. Персонаж - это воин и маг, и дракон, и человек, и демон. На Разломе предпочтение отдается продуманным и сбалансированным персонажам с прописанной до мелочей биографией. У вас вот к примеру биография скомкана и малопонятна. Данного персонажа нужно хорошенько продумать.

3

Game Master удали тему я буду все переделывать


Вы здесь » Разлом миров » Хаос » Демоническая сущность(исправлено)


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно