Планируется смена времени 27-28 числа 9 месяца 2011 года. Кто недоволен, просьба отписаться, будем продлевать утро еще на пару дней. 
Что делать с игровым временем? Ваши идеи...
Сообщений 1 страница 6 из 6
Поделиться12011-09-26 08:29:27
Поделиться22011-09-27 00:49:14
А почему бы не ограничить обобщение времени одним днем или даже парой дней, а конкретное почасовое время оставить на усмотрение игроков и их личного темпа отыгрыша? То есть, в шапке писать, например - 26 сентября такого-то года, а игроки в начале поста или всей линии отыгрыша пишут время отыгрываемых событий - 12 часов пополудни или полвосьмого вечера указанного дня, кто как укладывается. Потому что, скажем, мы с Шемом иногда по неделе не можем добраться до отыгрышей, ибо тупо некогда, вследствие чего безбожно отстаем от общего времени - но, когда доберемся, линия нашего времени очень даже шустро перевалит за полдень и доберется до вечера, опять же в течение буквально одного-двух дней отыгрыша, и перегонит время форума, что фактически делает рамки бесполезными. Потому что, я полагаю, так же происходит и во многих других линиях - ну кому захочется прерывать хорошо идущий отыгрыш в угоду дотошному соответствию.) А пересечение отыгрышей (хотя когда оно вообще случается?) - по общей договоренности, как оно, в общем-то, и бывает обычно...
Поделиться32011-09-28 07:14:54
Идея хорошая, но, думаю, чтобы не возникло путаниц, особенно, если кто-то решит втиснуться кому-то в отыгрыш (а я за полную свободу действий), то время лучше устанавливать мастеру игры. То есть буквально по договоренности с игроками. Вместе со временем можно писать и мини пост о изменениях в погоде, обстановке и так далее. Думаю этот вариант (при учете, что ГМ всегда будет рядом
) самый оптимальный. Прошу и других игроков описаться по этому поводу.
Топик темы изменен.
Поделиться42011-09-28 11:19:26
За свою практику я видела всего два или три раза "втискивания" "всегда имеющих на это право" игроков в чужой, незнакомый отыгрыш. Причем дважды это вызывало недовольства и скандалы. Право-то есть, хорошее такое право, жизненное (и я, как игрок опытный, его ценю), вот только непопулярное до ужаса. Как жеж, мы ведь все интеллигентные создания, вдруг помешаем, вдруг ругаться будут, вдруг еще чего-нибудь.)) Поэтому игроки предпочитают, насколько я знаю, именно договариваться (набраться смелости без спроса вломиться в чужую игру не так-то просто), вследствие чего не вижу никакой проблемы в легком расхождении времени - в пределах одного дня все это легко свести воедино, люди ж фантазией не обделенные.))
Твой вариант, я так понимаю, предполагает следующее: когда игроки, двигаясь в своем темпе отыгрыша, исчерпывают установленное время, они приходят к мастеру и говорят - мол, так-то вот, а поставь-ка нам новый временной срок и следующую вводную? В принципе, очень интересно и вполне себе практично. Мне, во всяком случае, частенько не хватает реакции обстановки на моего персонажа, которую приходится додумывать на ходу (и это скучно на самом деле, самой себя развлекать). А если бы мастер регулярно прописывал, что изменилось в локации и ситуации отыгрыша за прошедшее время, это было бы намного веселее. Вот, например, начинается отыгрыш, вводная такая: "6-8 часов утра, район постепенно просыпается, на улицу выходят люди, приветствуют друг друга, воздух становится теплее, по небу плывут мелкие облака", затем следующий эпизод - "9-11 часов, начало бойкой торговли, солнце ярко светит, на улицах шумно, прибыл караван, люди стекаются посмотреть на выставленные диковинки". То есть, по сути, все равно получается довольно-таки свободное движение во времени (в смысле, свое собственное для каждой линии отыгрыша), но при этом мир намного живее (ради чего, собственно, и приходим на форум - чтобы было хоть что-то, не зависящее сугубо от нашей фантазии, что-то, заставляющее думать и подстраиваться) и мастер, что называется, держит руку на пульсе и знает, какие линии каким образом можно свести. Я очень даже за подобный вариант и вообще большое-большое ЗА активный мастеринг. Красиво поиграться друг с другом можно и в аське где-нибудь, а красиво вписаться в обстоятельства и подточить ролевое мастерство - только на форуме.)
Поделиться52011-09-28 13:43:39
Ну тогда я тоже за) В общем подождем реакции играющих. Может еще какие идеи в дополнение скажут.
Поделиться62011-09-28 18:39:41
Я поддерживаю и есть одна идея в тему. В общем, ввести не даты, а просто игровые дни (абстрактную величину). Скажем, один месяц равен десяти игровым дням. И писаться будет просто год, сезон( месяц, день). Переход между днями будет синхронизацией... если, конечно, она будет нужна.
Всех празднующих с Хэллоуином! У католической части администрации (как минимум трети) настроение праздничное, за окном снег и воют волки. Кроме того стартовал набор в квест "Кошмар наяву", крайне советуем.


