Разлом миров

Объявление

Игровое время:
847 год п.р.

31.12.12 С наступающим (наступившим) Новым годом. Желаем всем счастья в Новом году: драконам прочной чешуи, эльфам красоты, гномам море пива, а людям богатств и благополучия. Ролевая Разлом миров постепенно возвращается к жизни, обращаем внимание, что радикально изменился шаблон анкеты, добавлены особые уникальные книги и в скором времени будет отредактирован сюжет. Мир ждут новые напасти и приключения в стиле дарк фентези.
23.09.12 Смена диза, ваш Кэп. Обо всех глюках в срочном и обязательном порядке докладывать мне. Ваша Сабл, пурпурпур.
15.07.12 Итак, господа играющие, первая новость за последние месяцы самая что ни на есть масштабная за все время игры. Мы перешли на эпизодическую систему и вся игра отныне будет проходит в категории Эндор (позже будут добавлены другие континенты, по мере развития сюжета). Старая игровая категория вскоре будет скрыта (но не удалена). Все отыгрыши планируется перенести в эпизоды, но исключительно по заявкам. Вот и все, всем приятной игры.
10.04.12 В игру добавлена система достижений. Теперь необычные (да и обычные) действия игроков будут поощряться в шутливом (и серьезном) виде. В общем, объяснить сие трудно, но посмотрев анкеты Лии и Шигги Л’Шеца все станет предельно понятно. Да-да, это первые награжденные за воровство лошадей несчастного коневода. Дальше больше:)
15.03.12 Добавлено очередное описание региона вне игры (хотя всегда можно поиграть в эпизоде). В общем, Карнэрия - мир пара и всяких движущихся железяк... а так же законодатель мод на смешные длинные цилиндры и плащи из прорезиненной ткани (которые они называют не иначе, как макинтоши), фраки, пиджаки и многоэтажные юбки с пышными бантами на корме.
21.02.12 В целях пресечения возможных неразберих появилось полезное новшество. Просим ознакомиться, но не настаиваем в применении. Тема: "Полезные дополнения для комфортной игры"
10.02.12 С добрым утром. Обо всех глюках новой шкуры сообщать мне. С любовью, Сабл. (Странник, не бей).
27.01.12 Добавлено детальное описание мира + карта.
20.01.12 Добавлена новая раса. На этот раз речь идет об авторской расе живущей в Кохэсе (один из 4 уцелевших континентов).
01.01.12 С Новым 2012 годом! Пусть он принесет счастье всем вам:) По сему случаю открыт город и добавлена погодная таблица.
12.12.11 !Внимание! Перенесите свой взор влево и узрите, что игровое время претерпело существенное изменение. Отныне его границы еще более размыты. Отыгрыш будет длиться в пределах одной главы, в свою очередь для каждой главы свои временные границы. Они и указаны. Изменения затронули игровую систему, они выделены жирным шрифтом для удобства. Погодная таблица меж тем каминг сун … сессия на носу.
2.12.11Внесены коррективы в историю империи. А именно добавлена причина ее возникновения в лице безумной драконицы.
30.11.11Добавлены города к описаниям регионов на данный момент находящихся вне игры.
29.11.11Новая организация Дети Ктора ждет своих верных последователей. В программе партии: достижения апокалипсиса в ближайшие сто лет, борьба с ненавистными противниками конца света и безумные пляски (в одежде и без оной) на пепелищах городов. Обратите внимание и на главу всего этого безобразия.
1.11.11Стартовала новая глава... она же первая и добавлен небольшой кусочек в копилку основной сюжетной линии. Так же стартовал квест "Прелюдия конца", по первой главе. Ведется набор всех желающих.
31.10.11Всех празднующих с Хэллоуином! У католической части администрации (как минимум трети) настроение праздничное, за окном снег и воют волки. Кроме того стартовал набор в квест "Кошмар наяву", крайне советуем.
20.10.11Очередная коррекция правил и игровой системы, прошу обратить внимание. Так же обновлены активные отыгрыши и будут обновляться время от времени, поглядывайте. Ну и последнее... добавлен календарь, в котором помимо всего будут указываться праздники и знаменательные события. Первый праздник уже на подходе.
14.10.11Ощутимо изменена вся игровая система (отныне мастеринг более активен), за подробностями обращаться в правила. Так же полностью пересмотрено отношение к игровому времени, огромная благодарность Сиан за идеи.
17.09.11Кардинально изменен дизайн. Потрясающий новый диз создан Сабл (Аксил), за что ей огромная благодарность :)
15.09.11Сразу две новости! Первая – появилось описание драконов в расах. У нас они не превышают 25 метров в длину и некоторые имеют ряд особенностей, но в целом полет фантазии неограничен. И вторая. Добавлено описание второй страны (вне игры), а именно апогей анархических мыслей администрации... симпатичная и безбашенная (как котолюды) Хажария. Так сказать для и от котэ!
5.09.11Событие, можно сказать, вселенского масштаба в отдельно взятой ролке. Первый пост! Автором его стал Джеспрен или Джесси... кому как больше нравится:)
26.08.11Теперь мы доступны по коротенькому адресу www.bw-rpg.ru
11.08.11 Собственно первая новость о том, что все основное готово и значит – ФРПГ Разлом миров открылась:)

Рейтинги:

Рейтинг Ролевых Ресурсов - RPG TOP
Поддержать форум на Forum-top.ru




Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Разлом миров » Архив » Что делать с игровым временем? Ваши идеи...


Что делать с игровым временем? Ваши идеи...

Сообщений 1 страница 6 из 6

1

Планируется смена времени 27-28 числа 9 месяца 2011 года. Кто недоволен, просьба отписаться, будем продлевать утро еще на пару дней. :)

2

А почему бы не ограничить обобщение времени одним днем или даже парой дней, а конкретное почасовое время оставить на усмотрение игроков и их личного темпа отыгрыша? То есть, в шапке писать, например - 26 сентября такого-то года, а игроки в начале поста или всей линии отыгрыша пишут время отыгрываемых событий - 12 часов пополудни или полвосьмого вечера указанного дня, кто как укладывается. Потому что, скажем, мы с Шемом иногда по неделе не можем добраться до отыгрышей, ибо тупо некогда, вследствие чего безбожно отстаем от общего времени - но, когда доберемся, линия нашего времени очень даже шустро перевалит за полдень и доберется до вечера, опять же в течение буквально одного-двух дней отыгрыша, и перегонит время форума, что фактически делает рамки бесполезными. Потому что, я полагаю, так же происходит и во многих других линиях - ну кому захочется прерывать хорошо идущий отыгрыш в угоду дотошному соответствию.) А пересечение отыгрышей (хотя когда оно вообще случается?) - по общей договоренности, как оно, в общем-то, и бывает обычно...

3

Идея хорошая, но, думаю, чтобы не возникло путаниц, особенно, если кто-то решит втиснуться кому-то в отыгрыш (а я за полную свободу действий), то время лучше устанавливать мастеру игры. То есть буквально по договоренности с игроками. Вместе со временем можно писать и мини пост о изменениях в погоде, обстановке и так далее. Думаю этот вариант (при учете, что ГМ всегда будет рядом :rolleyes:) самый оптимальный. Прошу и других игроков описаться по этому поводу.

Топик темы изменен.

4

За свою практику я видела всего два или три раза "втискивания" "всегда имеющих на это право" игроков в чужой, незнакомый отыгрыш. Причем дважды это вызывало недовольства и скандалы. Право-то есть, хорошее такое право, жизненное (и я, как игрок опытный, его ценю), вот только непопулярное до ужаса. Как жеж, мы ведь все интеллигентные создания, вдруг помешаем, вдруг ругаться будут, вдруг еще чего-нибудь.)) Поэтому игроки предпочитают, насколько я знаю, именно договариваться (набраться смелости без спроса вломиться в чужую игру не так-то просто), вследствие чего не вижу никакой проблемы в легком расхождении времени - в пределах одного дня все это легко свести воедино, люди ж фантазией не обделенные.))
Твой вариант, я так понимаю, предполагает следующее: когда игроки, двигаясь в своем темпе отыгрыша, исчерпывают установленное время, они приходят к мастеру и говорят - мол, так-то вот, а поставь-ка нам новый временной срок и следующую вводную? В принципе, очень интересно и вполне себе практично. Мне, во всяком случае, частенько не хватает реакции обстановки на моего персонажа, которую приходится додумывать на ходу (и это скучно на самом деле, самой себя развлекать). А если бы мастер регулярно прописывал, что изменилось в локации и ситуации отыгрыша за прошедшее время, это было бы намного веселее. Вот, например, начинается отыгрыш, вводная такая: "6-8 часов утра, район постепенно просыпается, на улицу выходят люди, приветствуют друг друга, воздух становится теплее, по небу плывут мелкие облака", затем следующий эпизод - "9-11 часов, начало бойкой торговли, солнце ярко светит, на улицах шумно, прибыл караван, люди стекаются посмотреть на выставленные диковинки". То есть, по сути, все равно получается довольно-таки свободное движение во времени (в смысле, свое собственное для каждой линии отыгрыша), но при этом мир намного живее (ради чего, собственно, и приходим на форум - чтобы было хоть что-то, не зависящее сугубо от нашей фантазии, что-то, заставляющее думать и подстраиваться) и мастер, что называется, держит руку на пульсе и знает, какие линии каким образом можно свести. Я очень даже за подобный вариант и вообще большое-большое ЗА активный мастеринг. Красиво поиграться друг с другом можно и в аське где-нибудь, а красиво вписаться в обстоятельства и подточить ролевое мастерство - только на форуме.)

5

Ну тогда я тоже за) В общем подождем реакции играющих. Может еще какие идеи в дополнение скажут.

6

Я поддерживаю и есть одна идея в тему. В общем, ввести не даты, а просто игровые дни (абстрактную величину). Скажем, один месяц равен десяти игровым дням. И писаться будет просто год, сезон( месяц, день). Переход между днями будет синхронизацией... если, конечно, она будет нужна.


Вы здесь » Разлом миров » Архив » Что делать с игровым временем? Ваши идеи...


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно